Blender 2-41 release y avances
Ostras, hola Javier. Citando de memoria al propio Jandro en Blendiberia, parece que ton nunca estuvo del todo contento con la integración de Yafray dentro de Blender (, o al menos eso entendí yo.)así que, no me extrañaría que después de todo el aluvión de nodos, se dediquen a meterle mano al propio motor interno.
Ale, mis dos céntimos. Un saludo.
Blender 2-41 release y avances
Creo que están ya dedicándose a meterle mano. Me pareció ver por ahí que mencionaban algo de iluminación global. No se no sé.
Blender 2-41 release y avances
Yo casi siempre uso el motor interno, porque me da mucha libertad y solo he usado motores más avanzados cuando he necesitado GI real, así que, si se la ponen, muy bien integrado en Blender tendría que estar otro motor, como para que yo lo usase, porque siempre dan problemas.
Blender 2-41 release y avances
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
http://rapidshare.de/files/15112620/blender-cvs-09.03.06-Windows-bykoex.zip.html.
(Pinchad en free y esperad a que os toque).
Fecha 09/03/06
- Compilado con mingw+scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Blender 2-41 release y avances
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato :
http://www.Megaupload.com/?D=28u58of.
Fecha 11/03/06
- Compilado con mingw+scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Blender 2-41 release y avances
Gracias Koex, voy a trastear un ratio con ella, debo ponerme al día con las nuevas features.
3 Archivos adjunto(s)
Blender 2-41 release y avances
Cuatro días sin poner nada. Han añadido una nueva opción de selección muy interesante, básicamente consiste en seleccionar aristas creando un espacio cerrado (vamos, un loop edge) y esta herramienta selecciona las caras de dentro. Permite la opción inversa: teniendo unas caras seleccionadas, se queda con las aristas exteriores. Además, tiene en cuenta selecciones interiores para crear agujeros.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/03/68.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/03/69.jpg
Otra herramienta nueva es la selección de una ruta de aristas dado dos puntos. Tiene dos algoritmos distintos como posible solución. Muy útil.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/03/70.jpg
Cita:
(geofrey bantle) 2006/03/08 04:28:17 cet].
Modified files:
Blender/source/blender/include bif_editmesh, h.
Blender/source/blender/src editmesh_tols, c editobject, c.
Log:
-> Path select tool.
Added a new tool todo the w-key popup menú in Mesh editmode, Path select.
When exactly two vértices are selected, Path select Will find the shortest.
Path of vértices between them. There are two methods for determining.
The shortest Path, one that finds the Path with shortest Physical.
Distance, and one that finds the Path with shortest topológical distance.
Examples:
Original selection.
http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathselect.jpg.
Path select - Edge length.
http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathsele...stphysical.jpg.
Path select - Topológical.
http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathselect-topológical.jpg.
The tool uses a straightforward implementation of dijsktra algorithm.
And may be a bit Slow on extremely large meshes. As a spedup you can.
Hide the parts of the Mesh that you are not working on and they Will.
Not be searched.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=28168
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=28169
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=28170
Blender 2-41 release y avances
Muy buenas estas utilidades, me da la sensación de que estamos todos muy liados, y los que no en fallas, como yo. Gracias por la información, si no fuera por ti no estaríamos a la última.
Ha estudiar las nuevas features.
Blender 2-41 release y avances
Gracias por la información viriathus.
Blender 2-41 release y avances
Gracias, viriathus. Pero la opción de las regiones no viene compilada de ayer, tiene que ser reciéntísima, ¿no? Damiles, pásalo bien por todos. Y cuidado con las mujeres que son malas.
Blender 2-41 release y avances
Cita:
Gracias, viriathus. Pero la opción de las regiones no viene compilada de ayer, tiene que ser reciéntísima, ¿no?
Pues se añadió anoche, a eso de las 22:00 horas. Parece que geofrey bantle le está dando vidilla a las herramientas de edición. Estaría bien hacer una comparativa entre Silo, modo y Blender.
Blender 2-41 release y avances
Vaya, quizás sea un poco pronto para esa comparativa, por el afaire Ngons y esas cosas, pero en breve plazo yo creo que sí que medirse con ellos de igual a igual. Un saludo.
Blender 2-41 release y avances
Cita:
Umm, quizás sea un poco pronto para esa comparativa, por el afaire Ngons y esas cosas. Un saludo.
Supongo que sí. Además, que no estaría de más empezar a organizar algunas herramientas. Estas dos, sin ir más lejos, no deberían estar en diferentes menús, y la w se ha convertido un cajón de sastre terrible.
Blender 2-41 release y avances
A mí también me parece un poco caótico la entrada Control + e y la w.
Blender 2-41 release y avances
Me parece que estoy en una laguna impresionante, he de empezar ha rebuscar más, empiezo ha perderme con tantas herramientas, han de conseguir buenos documentadores pitando, si no después será peor.