Blender 2-48 release y avances
Y la 2.49? O se pasa directamente a la 2.50? Es que no sé muy bien como va eso o la 2.49 es la 2.50 inestable, y la 2.50 es igual, pero con los bugs corregidos?
Cita:
El ETCH-a-ton sirve para reutilizar un Rig prehecho en un nuevo modelo con diferente forma entre otras cosas.
Genial.
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Las versiones no tienen por qué seguir un orden de 2.4 2.41 2.42. Esas decisiones se toman dependiendo de los cambios, si son pocos o muchos, o a veces incluso, y no es el caso para hacer como una llamada de e estamos en la versión x.
Solo se tiene que saber que son incrementales, el resto, pues poco que decir.
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2.49 será la última versión del viejo Blender.
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¿No iban a saltar directamente a la 2.50?
Blender 2-48 release y avances
2.4x y 2.5 son básicamente programas separados desde hace tiempo. Puesto que el primer reléase de 2.5 se va a tardar varios meses, y aun cuando salga muchas personas preferirán seguir con 2.4x por algún tiempo para adaptarse (Python Api es totalmente diferente, etc) se decidió hacer un reléase más de 2.4x con bugfixes, algunas nuevas features y el nuevo Api del Game Engine (pero sin descartar el antiguo).
Incluso podría darse la posibilidad de que salga primero el 2.5 y luego el 2.49 por las razones anteriores.
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Hice un video de la rama de bmesh, esta grabado con el screen cast de Blender 2.5 también.
http://www.youtube.com/watch?v=e_lpwrpd62i
Todos los tools usados son bmesh.
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Disculpa la ignorancia Zanqdo, pero. ¿Qué es el screen castí.
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Screen cast = grabación de pantalla.
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Parece una herramienta de autocaptura ¿no?
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Cita:
Parece una herramienta de autocaptura ¿no?
Si, captura lo que hay en pantalla (o ventana) y lo graba como tengas el output en las render settings, ya sea video, o secuencia de imágenes, como si fuera un render.
Es muy útil, entre esto y la grabación de macros, esperemos ver más documentación y tutoriales una vez la 2.50 esté en las calles.
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Cita:
Si, captura lo que hay en pantalla (o ventana) y lo graba como tengas el output en las render settings, ya sea video, o secuencia de imágenes, como si fuera un render.
Es muy útil, entre esto y la grabación de macros, esperemos ver más documentación y tutoriales una vez la 2.50 esté en las calles.
Yo creo que sí. Además, está muy bien para grabar timelapse. Como en ZBrush.
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Blender 2.5 | área manager | área swap & área duplicate.
Cita:
In this short screncast you can se two new área manager operations: área swap: Alt+LMB drag - Swap start área with end área área duplicate: shift+LMB drag - Create a copy of start área as a new w.
http://www.youtube.com/watch?v=v5ijbclo8sk
Mola.
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Sí que mola. En los enlaces de ese video hay otro que muestra cómo se puede seguir manejando Blender mientras renderiza.
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Si remola, ya quiero probarlo.
Re: Blender 2-48 release y avances
Cita:
Y la 2.49? O se pasa directamente a la 2.50? Es que no sé muy bien como va eso o la 2.49 es la 2.50 inestable, y la 2.50 es igual, pero con los bugs corregidos?
Genial.
Por lo que tengo entendido la numeración 2.5 es así por el Python que usa y no por correlación numérica. A parte de para darle un salto en todo lo que es Blender, por que, así como dicen será todo un salto.
Había un video de ton hablando de todo lo que pretenden para esta nueva versión: http://www.blendernation.com/2008/02...re-of-blender/.
Y si a esto le suman las volumétricas de Paul y todo lo que se le por ahí, va a ser una gran versión.
Al menos así lo entendí yo.