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Laboratorio de pruebas: mental ray
Hola a todos dejo esta primera prueba de hoy y si no es molestia me gustaría algún consejo para que no resalte tanto la luz en el exterior y tenga más calidad, ahora consigo renders más rápidos porque cerré el Mirc entre otras cosas. Saludos.
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Ya entendí como mejorar la resolución gente, aquí va otra prueba aún estoy en duda de si es mejorable la explosión de luz del exterior, pero ya voy consiguiendo algo mejorcito. Saludos.
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Muy bien explicado César. Añado que en las ventanas quedan mejor las mr_ Spotlights que las omnis, jugad bien con el valor del área de la luz para cubrir el hueco de la ventana.
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Necromancer, tienes zonas en el render donde parece que la luz atravisea paredes, que Radius estas utilizando en el Final Gathering? Y cuantos fotones? Al menos pon en total 250.000 entre todas las luces, y por si acaso mira a ver qué tengas activado el 2 sided por si fuera por eso por dónde entra luz por las paredes, aunque dudo que se te haya pasado eso por alto. Saludos.
Laboratorio de pruebas: mental ray
Gi Photons: 1000 - Radius:90. Gi samples: 100 - Radius: 90. Final Gather samples: 6000 - Max Radius:9,0 | min Radius: 0,2.
Final Gather energy: 100000000,0.
Después los Photons y el decay del final están en default.
Al parecer mucha razón tienes con lo de la penetración por las paredes intentaré ver la raíz del problema al prinipio alucine que se debía al reflejo del vidrio de la ventana, pero tienes razón lo más probable. Un saludo.
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Hola, estuve todo el día probando y configure de la siguiente manera los valores del Indirect Ilumination. Gi Photons: 15000 - Radius:111.
GI samples: 15000 - Radius: 111.
Final Gather samples: 15000 - Max Radius:9,0 | min Radius: 0,2.
Final Gather energy: 199999008,0.
Después los Photons y el decay del final están en default.
Sin embargo, en el render se ven manchas.
¿Qué estoy haciendo mal?
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Hola como están todos muchas gracias por sus respuestas, baje un volumen que pusieron para jugar con los parámetros, y este es mi mejor resultado espero sus críticas solo utilice GI valores de 500 Photons radio de 10 subí un poco el energy y mi directional target tiene 2.5 de multiplier, no utilice nada de Final Gather, y vi en mensajes anteriores que hablaban de mr_ Spotlights en las ventanas, pero esas si no sé cómo ponerlas alguien me podría decir por favor como ponerlas y espero sus críticas y consejos para que este render se vea mejor, muchas gracias saludos.
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Hola, ya solucioné lo de los puntos, disculpen si me puse denso, era que las mallas tenían exceso de suavizado, quiero volver a agradecer su ayuda eternamente. Saludos.
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Muy bien Necromancer, tus renders han mejorado bastante (aunque por los parámetros que nos muestras deben demorar una barbaridad), anda probando en escenas simples el efecto de cada parámetro para que vayas domando de a poco Mental y así logres determinar por tu cuenta los parámetros óptimos para tu escena (que no hay formulas mágicas), creo que aún la puedes optimizar bastante sin perder calidad en el render.
Hola erick, la prueba la encuentro muy oscura aún, si te fijas no se aprecia muy bien como es el interior, prueba subiendo la energía de la GI para que se vea todo más claro y se pueda identificar claramente la geometría y el cuartucho al que llevan las escaleras. Saludos.
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Hola César oye mi imagen estaba muy obscura, pero le puse Final Gather a 100 y se me aclaro muchísimo y se ve bien, pero tú publicaste una imagen muy buena de este mismo cuarto con unas pequeñas sombras en las aristas de los muros y eso no se ve en mí imagen me podrías decir como le haces.oye y otra cosa cómo se hacen las áreas de las ventanas que dices esas si ni idea viejo de cómo hacerlas, te publico mi imagen para que la veas y me des tus críticas, mil gracias viejo.
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Tienes 2 opciones, o reduces el radio max y min del FG para aumentar el detalle de la iluminación o usas el Shader Ambient Occlusion (AO) en todos los materiales y mezclas ese render con el render sin AO en algún programa de edición de imágenes como ya se ha comentado bastante en el hilo. Si tienes una versión de Mental Ray inferior a la 3.4 (3ds Max 7.5) te recomiendo hacerlo con el Ambient Occlusion, si no es así prueba haciéndolo tan solo con menores radios en el Final Gather que no debería demorar más el render que lo que tardes en sacar el render con AO y mezclarlos en postproducción. Saludos.
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He pillado tarde el hilo, pero bueno ya voy por la mitad. Igual es tarde, pero aquí pongo unas pruebas que he hecho con un escena como la que hay por el hilo. Con GI + FG no tiene AO. Se me paso apuntar los tiempos de render. ¿porque pones sombras RayTrace y no Mental Ray?
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Laboratorio de pruebas: mental ray
Hola a todos, alguien sabría decirme si es posible simular fuego con Mental Ray? Eh intentado con gizmos y el plugin nativo de max pero no funciona. Saludos.
Laboratorio de pruebas: mental ray
Cita:
E. Ya nadie publica nada aquí. Bueno pues poste yo, os dejo una escena con la que estoy más o menos aprendiendo a comprender los parámetros del final.
Venga meterle mano y me contáis.
Hola, me he bajado la escena que dejo cha-b-tin en el mensaje 149, para continuar con mis pruebas en Mental Ray, pero cuando activo la GI me da el error:
Rcgi 0.3 error 361053: no Photons estored After emitting 1000000 Photons (canceling emission job).
Rcgi 0.3 warn 362004: no Photons estored After emitting 10000 Photons.
Rcgi 0.2 error 361053: no Photons estored After emitting 1000000 Photons (canceling emission job).
Rcgi 0.2 warn 362004: no Photons estored After emitting 10000 Photons.
Y en las propiedades de los objetos ya tengo activado:
Recibir cáusticas, generar iluminación global y recibir iluminación global.
¿Qué hago mal? Gracias.
Laboratorio de pruebas: mental ray
Quizás no estés haciendo nada mal, o sí, yo tengo algunas escenas que sin ton ni son de repente pim pam pum me sale el mismo cartel, como es posible? Ni idea, busco que luz es la que me da el fallo, la borro y pongo una luz nueva y se soluciona, pruébalo a ver si es un posible bug.
Necromancer, fuego, ni idea, si necesitas hacer fuego vete a Scanline que es donde más rápido va, fuego renderizándose en Mental, ni me imagino lo que podría tardar.