El fallo estaba en la textura del Normal Map. Aunque se ve en el material, al intentar cargarla en el content browser no se podía, algunas cosas del GOW content vienen defectuosas.
Me he creado mis propios Shaders con las mismas texturas, todo muy sencillo, y he creado un nuevo Normal Map en Adobe Photoshop y ahora va bien. Bien, es un decir porque el Terrain me sigue dando un montón de problemas.
Se me ha bloqueado ni se las veces, cada vez que intento hacer algún cambio en los materiales añadidos. Y aunque no se bloque me es imposible cambiar el material una vez que está añadido. Me pinta siempre con el material de antes. Es como si lo bakeara dentro del Terrain o algo así.
Cada vez que cambio algo del material, tengo que pintar todas las capas de nuevo. Esto no es normal ¿no?
Se me ha ocurrido que quizás es porque estoy guardando los paquetes en un directorio diferente al que normalmente utiliza el Unreal, y por eso es tan inestable, puede ser por esto?
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