Blender 2-42 release y avances
Cita:
(ton Rosendal) 2006/12/20 18:57:56 cet]. Log:
the big image refactor. Pléase read:
http://www.blender3d.org/cms/imaging.834.0.html.
Or in short:
-Adding multilayer image support.
Recoded entire image Api.
Better integration of movie/sequence images.
Was a whole load of work. Went down for a wek todo do this. So, Will ned.
A lot of testing. Will be in Irc all Evening.
Blender 2-42 release y avances
Luego de una semana, ton volvió a la vida, y trajo esto: http://blender.org/cms/imaging.834.0.html. Archivos de imagen multilayers ahora built-in.
Pobre cinepain, t.
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Vaya, me ganaste viriathus, así no vale.
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Pues no creo que para reyes salga la versión estable. Con todo lo nuevo que hay.
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Bah, bah. Desde que inventaron eso del cvs, qué más da cuando saquen la versión oficial. (Martín Poirier) 2006/12/20 20:47:12 cet.
=== transform Snap ===
(implementing matts idea).
Grid and Snap are now exclusively controlled by the control key (pun intented).
You can switch todo Snap by selecting the Snap option in the transform menú (this option is only available in Edit Mode on a Mesh, this option is per 3d view) (note: there is currently no hotkey for that, anyone should fel free todo add one).
When Snap is selected, holding down Control during translations (Grab) Snaps todo vertex.
All other situations which have no snapping code yet defaults todo grid.
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Cita:
Bah, bah. Desde que inventaron eso del cvs, qué más da cuando saquen la versión oficial.
Vaya, aún recuerdo el verano del año pasado, tenía que terminar dos proyectos y saltaba de versión en versión, una para exportar a flash, otra para Pov-Ray, al final, no recuerdo las otras razones, pero tenía por lo menos cinco iconos de Blender en el escritorio. Recuerdo otro de los iconos, el 2.25 para aprender con el libro game kit y bueno, por que negarlo, por nostalgia. Saludos, blenderizados.
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Esto no va aquí, pero, el foro tiene caspa?
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Con el tema negro se nota más está simpático.
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Está nevando? Vaya 1era vez aquí en el tropico.
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Brecht van lommel 2006/12/21 14:47:27 cet.
added names todo UV and vertex color layers, and display them as a list.
Added support for múltiple UVS in the render engine. This a los involved.
Changing the bien Faces are estored, todo allow data todo be added optionally.
Per 256 Faces, same as the existing system for vértices.
A UV layer can be specified in the Map Input panel and the geometry node.
By name. Leaving this field blank Will default todo the active UV layer.
Alos added sharing of face selection and hiding between UV layers, and at.
The same time improved syncing with editmode selection and hiding.
Still todo do:
-Multi UV support for fastshade.
Multires and nmesh preservation of múltiple UV sets.
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Hola. Es un pájaro, no es un avión, no es una estrella, no es un cohete. Perdón, pero no es nada de lo anterior es Blender que va a millón.
Que se agarren los pantalones la competencia porque muy, pero muy pronto.
No habrá tal. Suerte.
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Ton Rosendal 2006/12/21 19:11:07 cet.
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Compilación con todo esto en graphicall, este Zanqdo no para. http://graphicall.org/builds/builds/...on=show&id=282.
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Vaya, todo esto es increíble, pero y la gestión de capas ¿eh? ¿para cuándo?
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Vaya, defocus, ¿cómo mola.