Vaya, acabo de mirar las últimas imágenes de la moza en ZBrush, me gustan como han quedado las tetas.
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Vaya, acabo de mirar las últimas imágenes de la moza en ZBrush, me gustan como han quedado las tetas.
Hola Climb: La secuencia de prácticas es la siguiente:
-Un busto: si el alumno quiere, puede plantear el suyo propio. Para aquellos que no saben dibujar, se les da como referencia un concept. En tu caso está claro, tendremos que preparar un concept.
Un entorno.
Un trabajo de hardsurface.
Un trabajo de cuerpo entero de personaje. Un saludo.
Vale. Necesitáis que lo lleve dibujado el primer día? No me importa si es que hay que hacerlo, de verdad.
No, cllimb. Al principio tenemos que formar un poco en la herramienta. Un saludo.
Siento muchísimo el off-topic, pero es que, tengo mis dudas de que mis mensajes privados lleguen a su destino. Trazos, ¿te ha llegado mi mensaje privado sobre ZBrush? Un saludo.
Esta contestado uno+. Lo que ocurre, es que no todos los días nos es posible entrar al foro. Si necesitas algo más, puedes recurrir al e-mail de la escuela en formación@trazos.net. Un saludo.
Damos por acabado el modelado de la moza y pasamos a texturizar. Esperamos que sea de vuestro agrado. Un saludo.
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Hay ganas de verlo terminado.
Climb, hay tantas cosas que están mal este párrafo que no sé ni por dónde empezar.Cita:
Por mucho que sea algo que a mucha gente le parezca mal o con poco sentido artístico, sigo pensando que modelar chicas, ya sean exuberantes o no, con o sin ropa es mucho más complicado que modelar bichos y criaturas que, por otro lado, gozan casi siempre del respeto de más gente, cosa que hasta cierto punto puedo entender por el daño que han hecho películas de prepúberes Transformers y tal. Es mucho más difícil ser figurativo, porque todo el mundo sabe cómo es el cuerpo, todo el mundo lo ve a diario en el espejo y por la calle, todo el mundo, aunque no lo sepa dibujar, es mucho más crítico y sabe si está o no está bien un dibujo-modelado de un ser humano porque tenemos referencias mil. Un bicho, mola, pero estar compensado, funcional y proporcionado es cuestión de gustos. Me parece algo injusto, pero es lo que hay. Curioso es, también, que los mayores escultores y pintores de la historia, los referentes sin discusión buscaban la estética física y tomaban como modelo el cuerpo de atletas y de personas con físicos potentes en posiciones muy dinámicas, pero ahora, esta como mal visto, en fin.
Ni hay gente a la que le parezca mal que modeles o dibujes chicas. Ni los clásicos buscaban la estética física (¿te suena lo del canon de belleza?) ni figurativo es el cuerpo humano porque figurativo es lo contrario a abstracto (figurativo puede ser un bodegón). Ni es más fácil dibujar o modelar anatomía existente que fantástica, si acaso seria al revés, porque de la primera tienes, como tú has dicho, referencias mil y la segunda tienes que inventartela y que funcione.
Cuando modelas o dibujas un bicho compites con diseños probados y refinados por la evolución durante millones de años (y hay que hacerlo dentro del plazo de entrega) ¿no te has fijado en que la mayoría de criaturas fantásticas creíbles son combinaciones (más o menos acertadas) de anatomía humana y animal?
Lo que querías decir es que es más fácil dibujar o modelar mal una criatura fantástica que dibujar o modelar mal un animal o ser humano. Es más fácil hacerlo mal, luego, es más difícil hacerlo bien.
Las opiniones son como el culo, todos tenemos uno. Lo que quería decir ya lo he dicho. Me pondría a discutir contigo a cerca de lo que has escrito porque no pienso igual que tú ni de lejos, en un par de cosas sí, pero no quiero quitar el protagonismo al modelo que están presentando aquí.
En cualquier caso, no sé si hemos empezado con mal pie porque nunca había hablado contigo, pero me siento como si tuviese que defender mi opinión frente a un ataque de una persona que tiene otra opinión, que no comparto ni mucho menos y que tiene el mismo peso que cualquier otra.
En otro hilo, de manera más tranquila y sin absolutismos chorras de patio de colegio me molaría discutir contigo a cerca de lo que dices, porque creo que es interesante.
Tienes muchos prejuicios porque has experimentado mucho, yo también tengo bastantes prejuicios y mis verdades personales. Merece la pena compartir sin intentar crujir al otro como si fuera una competición. Se aprende mucho. Un saludo.
Pasamos imágenes sobre el proceso de texturizado. El cuerpo tiene simplemente una base. La cara, a falta de algún retoque, se da por terminada. Un saludo.
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Muy buen trabajo, sí señor. El modelado genial, sobre todo los brazos. Lo único que veo un poco raro son esas dos líneas entre la cadera y las piernas. Están como muy marcadas. Por lo demás felicitaciones.
Respecto al concepto, ya sé que para gustos colores, pero me hace preguntarme si esa moza es una guerrera o una actriz porno interpretando el roll de guerrera. Más que nada porque no debe ser muy cómodo luchar con ese taparrabos.
Muchas gracias blue demon. Las líneas entre cadera y piernas son pliegues de la piel y, como bien dices, igual demasiado marcadas. Pelín celulítica, pero más bien es un problema de iluminación.
En la sección de trabajos terminados tienes el personaje acabado con una operación estética de pierna y cadera, aunque sigue siendo captura de pantalla y el problema permanece.
En breve subimos un render del personaje esperando que sea de vuestra aprobación.
Respecto a las interpretaciones del concept, valen cualquiera de las dos. Realmente el título de este trabajo era asesina, mujer fatal en todo caso. Pasó a llamarse moza por una broma interna dentro del foro. Un saludo.