Licencias de corto plazo para Cinema 4d
Maxon renueva su compromiso por ofrecer licencias permanentes, anunciando la disponibilidad de licencias de corto plazo para Cinema 4D, como un complemento a la línea de ventas actual para licencia perpetuas.
Estas nuevas licencias tienen una validez de tres o seis meses, a gusto del usuario, y están diseñadas para cumplir con cualquier entorno de producción.
Si lo necesitamos, a posteriori se pueden convertir en licencias permanente y obtener un descuento.
Con esta nueva propuesta comercial Maxon entiende que debe tener ofertado un producto que hasta la fecha no cubría todas las necesidades, destinada a cualquier proyecto sea emprendido por empresa o particular.
Más información en https://www.Maxon.net/.
Actualización a la versión R23 de Cinema 4D
Actualización a la versión R23 de Cinema 4D, de entrada Maxon anuncia nuevas herramientas de trabajo y mejoras en el flujo de trabajo, mejoras en el campo del mapeado UV y sobre el Viewport de S22, en los nodos y el rendimiento, entre otras.
La nueva versión aporta movimientos más suaves, incluyendo mejoras clave en el flujo de trabajo de animación, lo que facilita la creación y manipulación de fotogramas clave, la producción de nuevos equipos de animación de personajes y la gestión de poses, retargeting y skinning de los personajes.
Biblioteca de posturas, los animadores y TD de personajes podrán trabajar con un nuevo administrador de poses que permite almacenar, recordar, reutilizar y combinar poses de personajes como activos independientes de la escena.
Guarde variaciones de los parámetros de su objeto que no estén vinculados a la escena y reutilícelos en diferentes escenas.
Funciona con personajes o con cualquier tipo de objeto paramétrico.
Delta Mush suaviza las deformaciones conservando los detalles.
El deformador en sí mismo suaviza cualquier deformación por encima de él y funciona particularmente bien con las deformaciones de la piel basadas en articulaciones.
Una etiqueta adicional permite ajustar el suavizado por objeto.
El nuevo sistema de trabajo orientado a la animación te permite crear definiciones de caracteres para plataformas de uso común y reorientar la animación independientemente de la orientación de la junta.
Los nuevos ajustes llamados Toon y Face Rigs, son ajustes ya preestablecidos enfocados al personaje, que te permiten definir plataformas de personajes para animar la animación basada en articulaciones de una cara.
El gestor de atributos ahora permite filtrar, de esa forma muestra solo los atributos que los animadores necesitan ver y concéntrese en pistas específicas con el filtrado de la línea de tiempo.
Keyframing mejorado con un anime más rápido con comandos y fotogramas clave automáticos más intuitivos para establecer fotogramas clave para jerarquías y grupos de objetos completos.
Ahora puedes copiar y pegar una curva en diferentes segmentos o pistas de fotogramas clave sin afectar los valores.
Ahora puedes crear marcadores basados en BPM, saltar entre rangos marcados y navegue entre marcadores con un HUD completamente nuevo.
El ajuste UV ahora está completamente integrado en el conjunto de herramientas de ajuste central de Cinema 4D, con soporte para ajuste de puntos, cuadrículas y píxeles.
Los UV de varios objetos ahora se pueden ver simultáneamente en el Editor UV.
Utiliza el empaquetado UV para organizar las islas de todos los objetos en un único mosaico UV compartido, así como herramientas de selección y manipulación para ajustar los rayos UV en múltiples objetos.
Mejoras en la edición y el diseño UV, donde las vistas mejoradas en la interfaz y la ventana de diseño de UV hacen que su espacio de trabajo sea más receptivo, y combinadas con las nuevas herramientas hacen que la edición de UV sea un proceso intuitivo y sin tensiones.
Sin duda la herramienta Magic Bullet Looks aporta un plus a Cinema 4D, puedes aplicar uno de los más de 200 estilos de película predefinidos, importar LUT o trabajar con herramientas individuales para corrección de color, grano de película, aberración cromática y mucho más, esta herramienta está integrada en la configuración de render de Cinema 4D, por lo que todo esto funciona en la ventana gráfica interactiva y con sus renderizaciones finales de C4D.
Lo mejor de todo es que puede guardar sus propios ajustes preestablecidos de Looks y pasarlos entre muchas otras aplicaciones de host como After Effects, Premiere Pro y FCPX y otros.
Los Nodos de Escena en Cinema 4D R23 ofrece un adelanto del rendimiento que puede esperar del sistema de objetos y núcleos Cinema 4D de próxima generación.
Los nodos te permiten explorar distribuciones masivas y modelado de procedimientos antes del mayor desarrollo de capacidades e integración de flujos de trabajo familiares de Cinema 4D que fomentan la creatividad y la experimentación.
El motor central de Python de Cinema 4D se ha actualizado de Python 2 a Python 3, lo que ofrece mayor rendimiento y seguridad.
Las amplias mejoras en la importación/exportación de OBJ ofrecen un rendimiento mucho mejor, un mejor soporte para materiales PBR y colores de vértices, y soporte para archivos secuenciados.
FBX ahora ofrece la opción de exportar la animación preparada de uniones de enlace y exportar rangos de marcadores como tomas.
Este primer paso en la integración con USD permite a los usuarios importar / exportar modelos, cámaras y luces en USD, USDA, USDC y exportar USDZ.
En el siguiente vídeo puedes ver una demostración de las nuevas herramientas.
https://youtu.be/KBGk_HG-Xls
Aspectos mejorados en la animación
Aspectos mejorados en la animación con una nueva biblioteca de posturas de personajes, Delta Mush que crea y permite deformaciones conservando los detalles, dos nuevos ajustes preestablecidos para el objeto de personajes, un nuevo sistema de trabajo para crear definiciones de personajes en plataformas de uso común y facilitar la reorientación.
Por otro lado, también se ha mejorado el sistema de fotogramas clave, el administrador de atributos y la línea de tiempo, que obtienen un sistema de filtro para facilitar el trabajo y evitar el desorden visual, cosa muy importante a poco que tengamos varios objetos en la ventana.
https://youtu.be/W6_MTX6MfMM
Beta pública de Vray 5 para Cinema 4D
Ya está disponible la beta pública de una nueva versión de Vray para Cinema 4D, si quieres probarla, es gratuita de momento.
La actualización proporciona a los usuarios de Cinema 4D acceso a las características clave de Vray 5 y su predecesor, Vray Next, incluyendo renderizado acelerado por RTX, denotización de IA y incorporado en la composición y la iluminación en el búfer de fotogramas.
Esta supone la primera actualización importante de Vray para Cinema 4D desde que Chaos Group adquirió el software del desarrollador original LAUBlab en 2018, Vray 5 para Cinema 4D es un lanzamiento largamente esperado.
Chaos Group comenzó a publicar adelantos el año pasado, momento en el que, la edición actual del renderizador fue Vray Next, pero ahora ha decidido saltarse una generación, y actualizar directamente a Vray 5.
Desde Vray Next, los cambios clave incluyen las nuevas funciones de renderizado inteligente, destinadas a reducir el tiempo de configuración de la escena, como la exposición automática y el balance de blancos.
La edición Cinema 4D también cuenta ahora con Vray GPU, el motor de renderizado basado en CUDA de Chaos Group, destinado tanto a vistas previas interactivas como a renderización de calidad final.
A pesar del nombre, la salida es idéntica al renderizar en GPU o GPU.
Vray 5 para Cinema 4D también obtiene características añadidas más adelante en el ciclo de actualización de Vray Next, incluida la compatibilidad con la representación fuera de núcleo, y para el seguimiento de rayos acelerado por hardware en las GPU RTX de generación actual de Nvidia.
Además, Chaos Group ha implementado el denoiser OptiX acelerado por GPU y basado en IA de Nvidia.
Incluyen la composición integrada dentro del búfer de fotogramas Vray (VFB), un sistema LightMix estilo Corona-Renderer para volver a encender imágenes sin tener que volver a representarlas, y compatibilidad con expresiones de ruta de luz (LPE).
La versión también cuenta con su pintura de vehículos actualizada y materiales de suciedad, una nueva capa de brillo y mejoras en la capa de recubrimiento para materiales en capas, y un nuevo modelo físico de sol y cielo.
La actualización también mejora la integración entre Vray y el propio Cinema 4D, con Chaos Group afirmando que la nueva configuración de renderizado, material y cámara puede reducir el tiempo de configuración a la mitad.
La edición Cinema 4D también cuenta ahora con una interfaz de usuario significativamente mejorada para escenas de iluminación.
La actualización añade compatibilidad de trabajo en curso para la cuadrícula de volumen de Vray, utilizada para representar volumétricos, incluidos los archivos importados en formato OpenVDB o Field3D, o generados en el FD de Phoenix de Chaos Group.
Además, las escenas con el sombreador de ruido de Cinema 4D ahora se pueden renderizar sin tener que bakear primero los efectos de ruido.
Actualmente, la característica solo se admite durante la representación de la CPU.
https://youtu.be/l_kydWiV8Eg
Cinema 4D será compatible con Mac M1
Maxon revela que Cinema 4D estará disponible para los nuevos Mac con M1 cuando estén listos.
El equipo señaló que Cinema 4D es la primera herramienta de animación 3D profesional disponible para los nuevos Mac.
Maxon ha estado apoyando las innovaciones de Apple durante dos décadas, incluyendo ser el primero en ofrecer multiproceso en el Mac, el primero en admitir Mac OS X, el primero en ejecutarse en Mac Intel, el primero en admitir 64 bits en un Mac.
Ahora son los primeros en trabajar con el nuevo MacBook Air, MacBook Pro de 13 pulgadas y Mac mini con tecnología M1.
Apple tiene un don para desarrollar tecnologías innovadoras y M1 no es una excepción, dijo David McGavran, CEO de Maxon.
Los nuevos sistemas ofrecen velocidad y potencia líderes en la industria, con GPU de alto rendimiento.
Para un artista 3D, estas mejoras de velocidad y eficiencia serán invaluables para el proceso creativo. Cinema 4D que se ejecuta en M1 ofrecerá una experiencia de flujo de trabajo de clase mundial.
Nueva física en Cinema 4D S24
Nueva física en Cinema 4D S24, el diseño de escenas y el ajuste de los cambios clave de vestuario en Cinema 4D S24 incluyen las nuevas herramientas de emplazamiento.
Destinadas a acelerar el proceso de diseño de escena y el aderezo del conjunto para efectos visuales y trabajos de animación.
La propia herramienta de emplazamiento ajusta automáticamente los objetos arrastrados a la ventana gráfica a las superficies existentes de la escena, con opciones para alinearlos con un eje determinado o desplazarlos desde la superficie.
La herramienta de emplazamiento dinámico es similar, con el giro de que un sistema de física incorporado simula el efecto de la gravedad y las colisiones entre los objetos a medida que se colocan, lo que les permite apilar o agrupar de forma natural.
Eso hace de Cinema 4D S24 la última aplicación DCC para obtener un sistema de diseño habilitado para la física, visto recientemente en software tan diverso como el conjunto de herramientas Solaris de Houdini y el renderizador KeyShot.
Por último, el nuevo lápiz de dispersión pinta las instancias de un objeto en todas las superficies, con parámetros para controlar el espaciado y la variación, como en muchas herramientas de diseño de entorno dedicadas.
La herramienta de emplazamiento puede parecer algo baladí al inicio pero a medida que le vamos cogiendo el sistema de trabajo, es realmente útil ahorrando tiempo y esfuerzo al artista.
Y porqué no decirlo, incluso consigue que no tengamos que fijar tanto la vista, lo cual siempre viene bien después de tantas horas de trabajo.
Se puede utilizar de forma manual o dirigida por el propio sistema del programa.
Cinema 4D Asset Browser con etiquetado
Cinema 4D Asset Browser con etiquetado, control de versiones y gestión de dependencias más avanzados.
La actualización también revisa Asset Browser de Cinema 4D de manera que deberían ayudar a los artistas que trabajan en escenas complejas.
Esta mejor Asset Browser también debería ser útil al entregar escenas a otros usuarios en una producción canalizada entre varios artistas.
Los usuarios pueden agregar sus propias etiquetas de palabras clave personalizadas a los activos para su uso en búsquedas.
Además se pueden guardar las búsquedas, con la opción de guardar los resultados de las búsquedas comunes en carpetas actualizadas dinámicamente.
Cada activo se muestra con metadatos enriquecidos, desde estadísticas básicas como recuentos de puntos y polígonos hasta una lista de las dependencias de los activos, como mapas de texturas o renderizadores como Redshift.
El nuevo Asset Browser también viene con capacidad de control de versiones integradas, lo que permite realizar un seguimiento de los cambios en un activo o revertirlo instantáneamente a una versión anterior.
Los usuarios también pueden optar por insertar activos como objetos, instancias o referencias al agregarlos a una escena.
Además, las bibliotecas de activos de Cinema 4D ya no tienen que descargarse en su totalidad antes de usarlas.
Ahora los archivos están alojados en la nube, el artista solo tiene que hacer clic en las miniaturas de la interfaz de usuario para descargar activos individuales.
Lo había comentado antes, pero me reafirmo en lo dicho, estos pasos que está dando Maxon con Cinema 4D van a dar un vuelco de uso a la interfaz del programa.
Si buscas más información sobre el tema o cualquier otro en Maxon, ten en cuenta que durante estos días la web no está al 100 por cien, están haciendo cambios para mejorar.
Cinema 4D Scene Manager proporciona un front-end fácil
Cinema 4D Scene Manager proporciona un front-end fácil de usar para la nueva arquitectura basada en nodos de Cinema 4D.
La nueva arquitectura principal basada en nodos de Cinema 4D, originalmente denominada Project Neutrón.
Todavía se trata oficialmente una vista previa tecnológica que también ha seguido evolucionando.
La versión pública inicial, en Cinema 4D R23, introdujo un nuevo sistema de nodos de escena, destinado principalmente a modelar procedimientos y crear configuraciones de gráficos en movimiento.
En Cinema 4D S24, se une a un nuevo director de escena, descrito por Maxon como el sucesor espiritual del administrador de objetos clásicos de Cinema 4D.
Debería hacer que la nueva arquitectura sea más fácil de usar para artistas que no tienen mente técnica, incluso haciendo posible evitar por completo los nodos de cableado, si es que lo prefieres.
En su lugar, los usuarios pueden agrupar o editar objetos a través de una vista de árbol convencional y una pila modificadora.
A partir de ese momento Cinema 4D traducirá automáticamente cualquier cambio realizado en el gráfico de nodo correspondiente.
Los objetos 4D de Cinema existentes se pueden convertir para ser utilizados dentro de la nueva arquitectura arrastrándolos desde el administrador de objetos al administrador de escenas.
Maxon también ha añadido 45 nodos de escena nuevos, que van desde entidades de utilidad hasta nuevos nodos para seleccionar, modificar y distribuir geometría.
Lo que Maxon nos está ofreciendo es la posibilidad de trabajar con nodos sin tener amplios conocimientos del tema, algo que sin duda animará a otros artistas a trabajar en este campo.
Aunque el movimiento de Cinema 4D está claro, facilitar su uso, el sistema de nodos sigue siendo un poco como el reverso tenebroso para muchos artistas.
El nuevo sistema facilita las cosas, pero si realmente queremos sacarle todo el partido posible a los nodos, todavía hay que profundizar más o tener conocimientos profundos del mismo.
Cinema 4D sistema de animación mejorado
Cinema 4D sistema de animación mejorado, además de una nueva plataforma de coches prefabricados.
Las herramientas de animación del software también se han actualizado, después de una revisión bastante importante en Cinema 4D R23.
El cambio más visible es el nuevo Car Rig, que se muestra en el vídeo, permite animar vehículos simplemente siguiendo una spline.
Cinema 4D genera movimiento secundario y la rotación de las ruedas automáticamente.
Los coches también pueden ser personajes. El ajuste preestablecido de objetos de personaje de la plataforma del coche permite a los usuarios animar fácilmente cualquier cosa con cuatro ruedas.
Simplemente anima el coche a lo largo de una spline, las ruedas ruedan correctamente, y el chasis se desvía o se inclina automáticamente en función de la trayectoria de movimiento y el plano de tierra.
Eso te permite poblar tus escenas con tráfico realista o crear espectaculares persecuciones de coches en cuestión de minutos.
Sin embargo, el principal cambio estructural es la forma en la que se evalúa la interpolación tangente para fotogramas clave.
También hay una nueva herramienta de interpolación para la animación de ajuste fino, y nuevas opciones para pistas de animación en bucle.
Las actualizaciones de la integración de Redshift y Magic Bullet Looks en Cinema 4D S24, también actualizan la integración del software con dos de sus productos hermanos.
El proceso de configuración de escenas para renderizar en Redshift ahora es más sencillo, con una nueva pestaña básica que proporciona acceso a la configuración más común, aunque los controles avanzados todavía están disponibles.
Además, la versión de la herramienta de gradación de color Magic Bullet Looks de Red Giant integrada en el software se ha actualizado a la última versión.
Precios y disponibilidad
Cinema 4D S24 está disponible para Windows 10 y MacOS 10.14.6 y versiones superiores, pero Maxon recomienda macOS 10.15.7+.
La actualización solo está disponible para usuarios con suscripciones activas, incluido el renderizador Redshift.
Las nuevas licencias perpetuas cuestan 3.495 dólares, y las nuevas características en S24 estarán disponibles para los titulares de licencias perpetuas a través de una actualización separada a finales de este año.
Cinema 4D R25 con nueva interfaz de usuario
Cinema 4D R25 con nueva interfaz de usuario, la última versión de su software de animación y renderizado 3D de la compañía Maxon. Esta versión de Cinema 4D R25 sale al mercado publicado con una interfaz de usuario totalmente revisada, e introduciendo nuevas características basadas en su nueva arquitectura central compuesta por nodos.
Los aspectos más destacados incluyen un nuevo sistema Capsules para activos basados en nodos. Más opciones para crear ajustes preestablecidos. Importación directa de archivos vectoriales. Y una nueva etiqueta Track Modifier para modificar o estilizar animaciones.
La actualización también aporta que las características de Cinema 4D S24, una versión solo para suscriptores que hicieron su compra en el mes de abril pasado, estén disponibles para los propietarios de licencias permanentes a través de actualizaciones de pago.
La noticia fue anunciada en el 3D and Motion Design Show, junto con la beta pública de Redshift RT y actualizaciones de otras aplicaciones de Maxon como Trapcode Suite 17, VFX Suite 2, Magic Bullet Suite 14 y Universe 5.
Cinema 4D R25 ofrece a los titulares de licencias permanentes su primera oportunidad de actualizar para usar la funcionalidad disponible en Cinema 4D S24, la actualización anterior de Maxon que solo se podía hacer por suscripción.
Incluyen un nuevo Asset Browser y Scene Manager, ampliado aún más en esta versión Cinema 4D R25, además de herramientas de colocación habilitadas para la física en el diseño de escenas y el vestuario de conjuntos. Y actualizaciones del flujo de trabajo para la animación de personajes.
Nuevos diseños y maquetación de la interfaz
Los cambios más visibles en Cinema 4D R25 son en la interfaz de usuario, que ahora presenta nuevos diseños de iconos más planos y más en línea con el nuevo logotipo de Maxon. Así como un uso reducido del color.
El diseño de la interfaz de usuario también se ha actualizado. Ahora se presenta como un conjunto de pestañas inspiradas en el navegador a lo largo de la parte superior de la ventana gráfica. Esto permite cambiar entre documentos abiertos o diseños de interfaz más fácilmente.
La paleta de herramientas ahora es sensible al contexto. Ahora se actualiza según el modo de trabajo, objeto o herramienta actualmente seleccionado. Este comportamiento puedes personalizarlo a tu gusto de trabajo.
También hay nuevos botones de en las esquinas de la pantalla, para un acceso rápido a los elementos importantes de la interfaz de usuario. Como el navegador de activos, el administrador de materiales, la línea de tiempo y el administrador de coordenadas.
Maxon describe el nuevo aspecto como mucho más lógico
Los cambios de UX incluyen la opción de hacer clic y arrastrar dentro de archivos numéricos para ajustar los valores de los parámetros. Convirtiéndolos en controles deslizantes virtuales. Y soporte para salida HDR en la ventana gráfica en monitores con alto rango dinámico.
Las cápsulas permiten crear generadores, modificadores y primitivas personalizados. La arquitectura de núcleo basada en nodos del software, expuesta por primera vez en Cinema 4D R23, continúa evolucionando.
El sistema Capsules de Cinema 4D R25
La principal novedad es el sistema Capsules, que hace posible empaquetar grupos de nodos como cápsulas de activos. Que se pueden seleccionar desde el Object Manager y utilizar como cualquier otro objeto Cinema 4D.
Las cápsulas pueden funcionar como generadores personalizados, modificadores y primitivas geométricas y spline. Maxon describe el sistema como una combinación de los mejores flujos de trabajo tradicionales y los métodos basados en nodos.
Nuevos nodos para importar datos de objetos
Los nuevos nodos permiten importar datos de los objetos, como la dispersión y edición de splines. La actualización también añade más de 50 nuevos nodos al núcleo de Cinema 4D.
Los aspectos más destacados incluyen el nodo para importar datos, que permite importar archivos CSV y JSON externos y utilizar los datos que contienen para controlar las configuraciones nodales.
Los casos de uso sugeridos incluyen la creación de visualizaciones de datos del tipo que se muestra en el video anterior.
Además, los nuevos nodos de distribución de ruido azul mejoran el empaquetado de objetos dispersos por la superficie.
Los nodos de escena también se pueden usar ahora para controlar splines. Incluidas las curvas lineales, Bézier, B-splines y NURBS, así como la geometría poligonal y las primitivas.
El cambio amplía la gama de contenido que se puede crear utilizando flujos de trabajo basados en nodos. Aunque estos todavía están destinados principalmente al trabajo de gráficos en movimiento y al modelado de procedimientos.
El nuevo navegador de activos en Cinema 4D R25
El nuevo navegador de activos ahora también administra los ajustes preestablecidos. También se ha ampliado y ahora asume el papel de administrar los ajustes preestablecidos del antiguo navegador de contenido, que ahora se ha eliminado.
Los usuarios pueden crear ajustes preestablecidos para casi cualquier cosa en Cinema 4D R25, que ahora incluye pinceles y colores BodyPaint 3D. Así como objetos, materiales y herramientas.
También es posible crear preajustes parciales, en los que los valores de algunos parámetros son fijos. Mientras que otros permanecen editables cuando se reutiliza el preajuste.
Importar ilustraciones vectoriales SVG
Esta versión Cinema 4D R25 permite importar archivos en formato SVG, PDF e IA. Los artistas ahora también pueden importar ilustraciones vectoriales a Cinema 4D de forma nativa. En lugar de a través de un complemento de Cineversity. Lo que permite importar formas vectoriales y texto en formato SVG, PDF y Adobe Illustrator.
Los vectores se pueden importar como splines, o convertirse automáticamente en objetos 3D, con Cinema 4D R25. Ya que pueden utilizar la información de trazo y relleno del archivo de origen para controlar la forma y el color del objeto.
Nueva etiqueta Track Modifier para animación
Los artistas que trabajan las animaciones ahora tienen una nueva etiqueta llamada Track Modifier. Se puede usar para modificar animaciones existentes de forma procedimental.
Sus diferentes modos aplican diferentes estilos de movimiento a una animación. Por ejemplo, la posterización genera un efecto más espasmódico, similar al Stop Motion.
La línea de tiempo ahora tiene una nueva opción para establecer marcadores de rango en la primera y la última tecla de una selección determinada.
Actualizaciones de objetos FFD
Cinema 4D R25 también incluye la opción de restablecer objetos FFD, ajustar el tamaño del planeta en un cielo físico. Así como nuevas opciones para controlar las propiedades de los pinceles de escultura y enmascarar automáticamente las áreas esculpidas de una capa.
Puedes obtener más información al respecto en la página de Maxon.
Cinema 4D integra retopología ZRemesher de ZBrush
Cinema 4D integra retopología ZRemesher de ZBrush. Maxon ha publicado una nueva versión destinada solo a suscriptores con varias nuevas características. En el software podemos ver de inmediato varias novedades importantes. Vamos a destacar el nuevo sistema para simular telas, nuevas herramientas de modelado y lo que puede ser el cambio más importante, agregando el sistema de retopología ZRemesher de ZBrush.
A esta nueva entrega del software la han bautizado como Cinema 4D S26, incluye Redshift mediante CPU. La nueva versión de CPU del renderizador Redshift de Maxon, anteriormente solo disponible por GPU. Esta opción no la vas a tener disponible si no tienes una suscripción específica del producto. Estas mismas características se implementarán a los tenedores de licencias indefinidas durante este año.
Gran hincapié en mejorar el render con Redshift
El nuevo método de renderizado permite gestionar los renders utilizando la CPU; algo que sin duda beneficiará a los equipos con tarjetas gráficas menos potentes. Aporta más ventajas, se puede renderizar de forma híbrida, puedes utilizar al CPU y la GPU al mismo tiempo.
El flujo de trabajo también se ha revisado para que Redshift sea más cómodo de utilizar, parece una parte nativa de Cinema 4D S26; aunque no hay que olvidar que no lo es. La integración es muy buena, incluido un nuevo sistema de paleta dinámica que muestra solo herramientas compatibles con Redshift al cambiar al renderizador.
- Los usuarios pueden importar o exportar propiedades y texturas básicas del material Redshift en formato FBX o USD.
- La ventana gráfica de Cinema 4D S26 es compatible con los materiales de Redshift, lo que mejora la calidad visual de las vistas previas interactivas.
Maxon describe el trabajo como parte de un esfuerzo continuo para introducir una solución de renderizado unificada y basada en Redshift dentro de Cinema 4D S26. Aunque todos los motores de renderizado existentes del software, incluidos los renderizadores estándar y físico, siguen estando disponibles.
https://www.foro3d.com/wp-content/up...-Redshift.webp
Cinema 4D S26 renueva el sistema de telas y cuerdas
El otro cambio clave en Cinema 4D S26 es el nuevo sistema de simulación para objetos de telas y Spline como cuerdas. La implementación se describe como el primer paso en un nuevo esfuerzo para unificar las herramientas de simulación. Este sistema permite que las cuerdas interactúen con las tela en las simulaciones, o que múltiples objetos de tela interactúen entre sí.
El sistema de simulación de tela reproduce las deformaciones plásticas y el comportamiento de los objetos inflados.
Las simulaciones se pueden realizar en CPU o GPU, y los usuarios pueden asignar objetos de escena individuales a la CPU o GPU.
Según Maxon, el nuevo sistema basado en restricciones es más rápido, preciso, realista, estable y más fácil de usar que el antiguo sistema Dynamics basado en la fuerza.
Cinema 4D S26 aporta nueva curvatura en el modelado
Las actualizaciones de las herramientas de modelado también se han actualizado el conjunto de herramientas de modelado de Cinema 4D S26. Bridge obtiene una nueva configuración para provocar y controlar la tensión que permite a los usuarios controlar la curvatura de las conexiones que crea entre superficies.
La herramienta Close Polygon Hole tool, utilizada para cerrar polígonos en mallas, dispone de un nuevo modo de cuadrícula. Esta genera un cierre que sigue automáticamente la curvatura de la superficie circundante.
Las nuevas herramientas incluyen Fit Circle, para crear regiones circulares dentro de mallas cuádruples; Polígonos de poke para crear superficies moleteadas; y Even Spacing y Set Edge Flow, para controlar el espaciado y el flujo de los bucles de borde.
ZRemesher de ZBrush en Cinema 4D S26
El algoritmo ZRemesher de ZBrush ya está disponible para aplicar retopología a las mallas. Muchos de los nuevos comandos están disponibles como cápsulas. Sistema introducido en Cinema 4D R25 para empaquetar grupos de nodos, lo que permite utilizarlos para el modelado procedimental.
La actualización introduce nuevas cápsulas para desempaquetar UV un modelo utilizando la configuración Packed para el sistema Automatic UV de Cinema 4D S26. Y para hacer la retopología de forma automática en la malla para igualar los Quads. Este último utiliza el algoritmo ZRemesher de ZBrush, que Maxon adquirió a principios de este año.
ZRemesher ahora está integrado en el objeto Remesh de Cinema 4D S26 y genera una topología más limpia que el algoritmo Instant Mesh heredado.
Mejoras interactivas en el rendimiento
El nuevo administrador de tareas al estilo de Windows permite eliminar los procesos que perjudican el rendimiento. Las mejoras de flujo de trabajo en Cinema 4D S26 incluyen un administrador que muestra todos los procesos que se ejecutan dentro del programa. Permite a los usuarios detener cualquier proceso que esté reduciendo el rendimiento.
El sistema gestiona más procesos, en particular los guardados de red. Estos se ejecutan de forma asincrónica en segundo plano; y se puede cargar simultáneamente cualquier número de archivos.
Resumen de los cambios más significativos en Cinema 4D S26
- Flatten.
- Edge Smooth.
- Tool Fit Circle.
- Set Edge Flow.
- Poke Polygons.
- Bordes lineales.
- Espaciado uniforme.
Nuevas funciones para la herramienta Bridge
- Muchos nodos nuevos.
- Cooperación con falsificador.
- Nuevo comando Mostrar en el Editor de nodos.
- Sun Expression tiene varias configuraciones nuevas.
- La herramienta cerrar polígono tiene un nuevo modo de cuadrícula.
- Las paletas dinámicas reaccionan ahora al renderizador seleccionado.
- Cinema 4D S26 carga varios archivos simultáneamente sin dejar de trabajar.
- El nuevo administrador de tareas muestra las tareas que se ejecutan en Cinema 4D.
- Se puede crear manualmente un índice de bases de datos en el explorador de activos.
- Todas las versiones de Node del mismo objeto han dejado de aparecer en el explorador de activos.
Disponibilidad de Cinema 4D S26
Esta actualización está disponible para Windows 10 y macOS 10.14.6. Maxon recomienda macOS 10.15.7 y versiones superiores. La actualización solo está disponible para usuarios con suscripciones activas, que no son gratuitas claro está, cuestan 86 euros al mes o 660 euros al año.
Las nuevas licencias indefinidas cuestan 3.211 euros, y las nuevas características en esta versión estarán disponibles para los titulares de licencias indefinidas a través de una actualización separada a finales de este año. Suponiendo que Maxon siga su calendario de lanzamiento normal.