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Ha, se me había olvidado estos interesantes enlace. http://www.geocities.com/París/parc/1124/artículos.html. http://www.geocities.com/París/parc/1124/triangulo.html.
El último enlace es muy bueno, explica el porqué de la iluminación de 3 puntos, como calcular su posición respecto a la cámara y muchos aspectos que me han sido muy útiles para la infografía. Saludos.
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Muchas gracias por tus enlaces están muy buenos los he leído una vez y me han parecido fantásticos, ah en cuanto al típico argumento ese de es solo apretar el botón GI, ojalá fuese así de simple así me ahorraría las horas y miles de pruebas antes de tirar un render para los proyectos de mi facultad.
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Como que nada de GI. Todo de GI. Lo que usan para producir el efecto GI es el viejo y querdo faquíosity. En el se distibuyen decenas y hasta cientos de luces standard estrategicamente, de intensidad y variados colores.
Hasta hay scripts como el domelight o e-light con el que ese tedioso proceso se trataba de automatizar.