Problema reflejos en chamferbox
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Thrawn
Hola. Otra opción rápida es, jugando con menos segmentos en el chamferBox, aplicarle un TurboSmooth con un par de iteraciones, o 3. Un saludo.
Esa solución no me convence pues, aumenta significativamente el número de polígonos en la escena.
Problema reflejos en chamferbox
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jsmpepone
no llega a verse como debería, pues, puedes apreciar que el reflejo que se produce en el chamferbox derecho no sería el que se produciría en la realidad.
No estoy de acuerdo.
Tu imagen es muy chica y borrosa, y encima está en ese recuadro negro, pero la curva del borde hace que se refleje una porción más alta de la tetera allí donde esta. Lo cual es físicamente correcto.
Subí imágenes más claras y amplias para ver qué quieres resolver. Porque allí veo el problema resuelto.
Problema reflejos en chamferbox
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Thrawn
Hola. Otra opción rápida es, jugando con menos segmentos en el chamferBox, aplicarle un TurboSmooth con un par de iteraciones, o 3. Un saludo.
Hola, la intención es la de solucionar el problema sin aplicar TurboSmooth, de este modo evitamos un incremento excesivo de polígonos.
Problema reflejos en chamferbox
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jsmpepone
Hola, la intención es la de solucionar el problema sin aplicar TurboSmooth, de este modo evitamos un incremento excesivo de polígonos.
Entiendo. De todas maneras, para fluidez en el visor se puede aplicar un TurboSmooth con Iteraciones a cero, pero en Render Iters ponerle un 3, para qué sólo use en el render. Y ya lo típico de instanciar el modificador a todos los objetos que lo requieran para controlarlo desde uno sólo. Por opciones, aunque se descarten, que no sea. Saludos.
Problema reflejos en chamferbox
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Thrawn
Entiendo. De todas maneras, para fluidez en el visor se puede aplicar un TurboSmooth con Iteraciones a cero, pero en Render Iters ponerle un 3, para qué sólo use en el render. Y ya lo típico de instanciar el modificador a todos los objetos que lo requieran para controlarlo desde uno sólo. Por opciones, aunque se descarten, que no sea. Saludos.
Gracias por los consejos Thawn.