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Templo byodoin
Vaya curro Andrés. Yo ando liado ahora también con texturas de suciedad, y ni se me había ocurrido pintarlas a mano (a lo sumo las retoco un poco en el Gimp o con algún nodo en Blender) Supongo que para controlar donde quieres que, aparezca el musgo o la suciedad es lo suyo, pero sí que parece demasiado curro hacerlo así con todo el templo.
En fin, a la espera de más avances, en mi caso no sólo por curiosidad de ver cómo queda (aunque también) sino porque en este tema ando algo pez y me interesa bastante ver cómo otros hacen las cosas (me encantan los hilos de trabajos en proceso por eso).
Saludos.
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Templo byodoin
Para el tema de la suciedad.
Veo que quieres utilizar CYCLES. Si es así, puedes poner un poco de suciedad o lo que es la oscuridad de los rincones con Dirty Vertex Colors, que o bien te crea esa suciedad directamente o que puedes remarcar manualmente las zonas que quieras.
Te dejo dos videos que más o menos trata sobre eso.
https://youtu.be/jrb716STIlw
https://www.youtube.com/watch?v=nX4dkwU1pyQ
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Templo byodoin
Gracias Soli, de ese truco eché mano en un comienzo, pero resulta que para funcionar bien necesita de más geometría de la que tienen la mayoría de objetos en esta escena, prácticamente igual que para usar pointiness en el material directamente, para alguno que otro como el buda sí que me puede servir. Luego probé a hacer un bake del AO y, aunque lo descarté si que puede ser útil como referencia al menos.
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Templo byodoin
Claro, eso funciona con el Vertex Paint, por lo que cuanto más vértices tenga, mejor se puede trabajar, si son solo planos de cuatro vértices, es muy poco lo que se puede variar. Saludos.
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Templo byodoin
O excelente, buen trabajo este.