Blender 2-77 release y avances
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No sé lo que ocuparán programas similares, pero para todo lo que contiene Blender, poco tamaño me parece. Thunderbird, que es un gestor de correo, ocupa 175mb y el paquete Office de 700 Mb/1 Gb. Poco más que decir.
Ya, pero es que, los veteranos, nos acordamos de las versiones del principio que solo tenían 4 o 5 megas.
Cuando se cambió a la 2. 5 ya eran 20 megas.
Y estas últimas ya son 80 megas.
Aunque han pasado unos cuantos años de esto y ha mejorado muchísimo el programa.
De todas formas, si es verdad que es poquísimo lo que pesa. Saludos.
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Esto nos da una idea de lo grandes que deberían ser los programas en relación a lo que hacen. Lo que nos debería poner sobre aviso cada vez que miramos lo que ocupa, por ejemplo, un procesador de textos o, un chat. ¿por qué whatsapp ocupa 60 Mb y telegram sólo 14, haciendo muchas más cosas?
-¿está mal programado?
-¿Qué hace, además de lo que dice?
Para eso sirve el código abierto, señores.
1 Archivos adjunto(s)
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Me acabo de dar cuenta hace 5 minutos al usar el add-on de extra objects que ahora se puede sacar un simple vértice. Con la cantidad de imaginería qué ha dado el tema.
Archivo adjunto 216422
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=216422
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Esto nos da una idea de lo grandes que deberían ser los programas en relación a lo que hacen. Lo que nos debería poner sobre aviso cada vez que miramos lo que ocupa, por ejemplo, un procesador de textos o, un chat. ¿por qué whatsapp ocupa 60 Mb y telegram sólo 14, haciendo muchas más cosas?
-¿está mal programado?
-¿Qué hace, además de lo que dice?
Para eso sirve el código abierto, señores.
Es muy difícil hacer un juicio de si está mal programado o si hace más de lo que dice, ya que, cualquier cambio de librería, lenguaje de programación, patrón de diseño o arquitectura de desarrollo puede hacer que dos programas que en teoría hagan lo mismo, ocupen distinto. El que ocupa más quizás sea más estable y robusto, extensible, tenga una mayor Api, agilidad de desarrollo, compatibilidades, funciones extras que, aunque parezcan simples, pueden ser complejas, o quizás no.
El código abierto a veces no soluciona estas cuestiones de forma sencilla, pues es realmente complejo hacer una auditoría exhaustiva, uno de los casos ha sido la de programa de cifrado truecrypt, con apenas 100.000 de líneas de código, se ha necesitado un equipo de expertos y mucho tiempo entre puesta en marcha, análisis por fases, etc. Empezó a finales de 2013 y ha acabado a finales de 2015.
Blender tiene algo más de un millón de líneas. Eso sí, una proeza que solo ocupe eso.
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Hablando de viejos tiempos, ¿alguien se acuerda o sigue usando el renderer Yafray?
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Hablando de viejos tiempos, ¿alguien se acuerda o sigue usando el renderer Yafray?
Si, hace poco sacaron una actualización que parece que funciona, el problema es que estando Cycles ya la competencia es bastante y la gente no quiere cambiar de motor para utilizar uno parecido, y además parece, que cada nueva actualización de Blender no va correspondida con el addon que parece funcionar solo en la versión para la que se ha creado. http://graphicall.org/?Keywords=Yafray
http://www.Yafray.org/download
http://www.Yafray.org/community/foru...hp?f=12&t=5137.
Editado :
Por cierto, lo tengo en una versión tipo zip, donde tengo el addon y si funciona, pues creo que en la versión de 2.77 creo que no funcionan.
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Gracias Solimán
Hay buenos añadidos en esta versión que viene, pero lo mejor son los Bendy Bones y el Grease Pencil.
https://code, Blender.org/2016/05/an...w-bendy-bones/.
https://wiki, Blender.org/index.php/...s/2.78/GPencil.
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Hay tantas novedades que no doy abasto. Creo que buscaré por YouTube algún curso de Gray pincel porque me gusta mucho lo que veo ahí.
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Pues sí que trae cosas chulas. Y menos mal que la mitad de los devs de Blender están de vacaciones, y algunos incluso, fuera del proyecto, como ideasman42.
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Neo_one
Hay tantas novedades que no doy abasto. Creo que buscaré por YouTube algún curso de Gray pincel porque me gusta mucho lo que veo ahí.
Viendo como trabaja Daniel Martínez Lara puedes entender cómo funciona el Grease Pencil, en su canal de Vimeo hay varios videos jugosos para exprimir:
https://vimeo.com/channels/greasepencil/173325517.
Ñam, ñam.
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No me queda claro cómo funciona del todo, ¿son texturas que las cambia al llegar al timeline indicado o es el mismo plano, pero con la textura animada? ; ¿se usan planos (planes) para él dibujo?
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Iniciado por
Neo_one
No me queda claro cómo funciona del todo, ¿son texturas que las cambia al llegar al timeline indicado o es el mismo plano, pero con la textura animada? ; ¿se usan planos (planes) para él dibujo?
No, se utiliza el pincel, o sea, se dibuja sobre el aire.
https://youtu.be/lTh1eVKW7Xs
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