KeenTools 2021.4 con FaceTracker para Nuke
La actualización reelabora la geometría base de los modelos de cabeza que genera el plugin; refinando los ojos y extendiendo el cuello, como se muestra en el video.
En Foundry Nuke, ahora también es posible rastrear caras en FaceTracker sin calcular previamente el flujo óptico. Un flujo de trabajo experimental que podría ser útil para tareas de seguimiento simples.
El conjunto completo de productos KeenTools 2021.4 está disponible para Foundry Nuke 11.0 y versiones superiores. FaceBuilder también está disponible para Blender 2.80 y versiones superiores. Las herramientas se ejecutan en Windows, Linux y macOS.
Las nuevas licencias de FaceBuilder incluyen las ediciones Foundry Nuke y Blender. FaceBuilder y FaceTracker también están disponibles como productos.
Mejoras destacables en KeenTools 2021.4
La última actualización está aquí con muchas mejoras anatómicas de la geometría de la cabeza, especialmente los ojos. Nuevo cuello mejorado que no solo permite dar forma con bastante precisión, sino que también rastrea con FaceTracker; la nueva posibilidad experimental de seguimiento sin cálculo previo. Nuevo nodo FacialExpressions para Nuke, y muchas más cosas inspiradoras.
Mejoras anatómicas en KeenTools 2021.4
Lo más importante de esta versión es que han mejorado significativamente la geometría de la cabeza con nuevos ojos anatómicos; y el tan esperado cuello de tamaño completo. El modelo estadístico también se fortalece con más conjuntos de datos. De esta forma mejora tanto la diversidad como la capacidad de FaceBuilder para replicar rasgos faciales intrincados. Tena en cuenta que con esta actualización, las cabezas creadas con versiones anteriores a v2021.1 no podrán funcionar.
Seguimiento del cuello en KeenTools 2021.4
El nuevo cuello también se agrega en FaceTracker. Ahora puedes rastrear el movimiento del cuello en Foundry Nuke. Lo que abre nuevas posibilidades como el envejecimiento y rejuvenecimiento de siguiente nivel. También vemos una mejor reiluminación, un reemplazo facial más fácil, y otras mejoras.
Seguimiento sin precálculo
En cuanto al seguimiento, a partir de ahora, también es posible hacerlo sin precálculo del flujo óptico. Si bien todavía está en sus primeros días y debe considerarse experimental, puede parecer bastante útil para tareas de seguimiento simples. El trabajo para mejorar el rendimiento de este flujo de trabajo ya está en marcha.
Como nota al margen, el flujo de trabajo de refinamiento se mejoró un poco, ahora no requiere fotogramas clave en el último y el primer fotograma. En su lugar, pasa por todos los fotogramas rastreados cuando se presiona el botón "Refinar todo".
Nodo FacialExpressions
Además de actualizar los nodos existentes, el equipo de KeenTools también ha estado trabajando en uno nuevo llamado FacialExpressions. Su propósito es envolver las expresiones faciales creadas en FaceTracker o FaceBuilder, para que puedan aplicarse sin esfuerzo a diferentes cabezales. Lo que permite un reemplazo facial más fácil y canalizaciones de texturizado más ordenadas.
Todos los complementos están disponibles solo de alquiler y cuestan 149 dólares al año para una licencia personal.
Todas las nuevas características y mejoras están disponibles en el nuevo Nuke 13.1, Blender 3.0 e incluso en Blender 3.1.
Como de costumbre, se ha publicado una versión para hacer pruebas con todas las funciones disponibles por un período de 30 días. Tienes todas las descargas disponibles en este enlace.
KeenTools 2021.4 con FaceTracker para Nuke - Video de presentación.
https://youtu.be/UaE_NQc5hxU
Foundry Nuke 13.2 con OpenTimelineIO de Pixar
Foundry Nuke 13.2 con OpenTimelineIO de Pixar. En las tres ediciones del software, Nuke, NukeX y Nuke Studio, la actualización acelera la representación de los scripts de Nuke, reelabora aún más la interfaz de usuario 3D y agrega soporte para el protocolo de red NDI.
Tanto NukeX como Nuke Studio obtienen más actualizaciones para el nuevo conjunto de herramientas de IA y el enlace en vivo de Unreal Engine. Mientras que Nuke Studio obtiene soporte para OpenTimelineIO (OTIO), el nuevo estándar abierto de Pixar para datos de corte editorial.
Nuke, NukeX y Nuke Studio 13.2: El renderizado de arriba hacia abajo acelera el proceso de gráficos de nodos El gran cambio estructural en las tres ediciones del software es la forma en que se renderiza el gráfico de nodos de Nuke: ahora se realiza nodo por nodo de arriba hacia abajo, en lugar de escanear línea por línea bajo demanda.
https://youtu.be/EgvUcGlNhOw
El Visor se actualiza de una sola vez
Pero lo que es más importante, los scripts Nuke deberían renderizarse mucho más rápido: Foundry dice que en sus pruebas internas, los scripts se renderizaron un 20 por ciento más rápido en promedio, con algunos renderizando un 150 por ciento más rápido.
Foundry Nuke 13.2 aporta más mejoras en la experiencia del usuario 3D. La revisión de los manipuladores 3D en pantalla de Nuke, iniciada en Nuke 13.1, continúa en la nueva versión. Los usuarios pueden establecer el punto de pivote de un objeto 3D en el vértice seleccionado, lo que facilita la colocación precisa; y puede girar el punto de pivote tanto en el panel propiedades como directamente en el Visor.
La actualización introduce un nuevo algoritmo de rotación libre, algo solicitado por los artistas desde hace tiempo; lo que hace que la rotación de objetos 3D en el visor sea más intuitiva. Mencionar el soporte para el protocolo de red NDI Las tres ediciones del software ahora admiten el protocolo de red NDI de NewTek para compartir video a través de una red de área local.
El cambio está respaldado por cambios en el sistema Monitor Out, disponible como una pestaña en el Visor. Lo que permite usar múltiples ventanas flotantes o transmisiones NDI simultáneamente.
https://youtu.be/epJ3Xz2twg0
Mejor manejo de mates de ID en Unreal Reader
Introducido en la versión anterior, el nodo UnrealReader crea un enlace en vivo a Unreal Engine. Lo que permite a los usuarios crear compuestos a partir de pases de renderizado generados en el motor del juego. Utilizados cada vez más para el trabajo de VFX.
Aunque oficialmente permanece en beta en Foundry Nuke 13.2, la actualización de TBE agrega nuevas opciones para manejar ID mate. Al usar Cryptomatte, los usuarios ahora pueden segmentar una escena por actor, por carpeta y por material.
Al usar las capas de plantilla nativas de Unreal Engine, los usuarios ahora pueden elegir elementos visualmente, como con Cryptomatte. Así como de una lista, y puede usar la misma sintaxis de selección de comodines que Cryptomatte.
https://youtu.be/8zD5acSaqo8
Foundry Nuke 13.2 trae soporte multi-GPU en AIR para NukeX y Nuke Studio
La actualización 13.2 también amplía aún más AIR, el marco de aprendizaje automático de Nuke; destinado a permitir a los usuarios entrenar sus propias redes neuronales para automatizar tareas repetitivas como roto y eliminación de marcadores.
El nodo CopyCat, utilizado para entrenar una red neuronal, se ejecuta hasta un 30 por ciento más rápido en una GPU. Ahora puede ejecutarse en varias GPU; ya sea para ejecutar una sesión de entrenamiento en muchas GPU o diferentes sesiones en cada GPU.
Foundry ha eliminado el límite en el número de imágenes de entrenamiento utilizadas. CopyCat ahora admite más de cuatro canales de entrada, lo que permite entrenar redes para casos de uso más complejos.
https://youtu.be/lWGwuSfF3E0
Foundry Nuke 13.2 con OpenTimelineIO de Pixar incluido en Nuke Studio 13.2
Nuke Studio combina el conjunto de herramientas de composición de NukeX con herramientas editoriales y de revisión de tomas. Con soporte para OpenTimelineIO.
Desarrollado en Pixar, y adoptado gradualmente por herramientas de revisión y gestión de tomas listas para usar; OTIO es una API abierta y un formato de intercambio para datos de corte editorial. Una especie de lista de decisiones de edición mejorada.
OTIO 1.0 aún no se ha publicado, por lo que la función todavía está oficialmente en versión beta, pero la implementación inicial admite la importación y exportación de clips; pistas y transiciones, y tiempos lineales en las ediciones de OTIO.
Foundry Nuke 13.2 novedades y características
Otras características nuevas de Nuke Studio 13.2 incluye soporte para disoluciones no lineales en la línea de tiempo. El rendimiento se ha mejorado aún más, con un tiempo promedio para cargar un proyecto en formato HROX reducido al 60 por ciento comparado con la versión anterior; y soporte introducido para ARRI Image SDK 7.0 y Blackmagic RAW SDK 2.2.
Los precios han aumentado desde el lanzamiento de Nuke 13.1. Pero si tus ingresos son inferiores a 100.000 dólares al año puedes usar Nuke Indie, que proporciona el mismo conjunto de herramientas que Nuke Studio.
Deep Compositing para Nuke
Deep Compositing es parte del primer lanzamiento de Unity Wētā Tools. Esta división nació tras adquirir Unity, que incluyó a IDV de SpeedTree y Ziva Dynamics, expertos en rigging.
Wētā Tools se centra en VFX, animación y tiempo real, buscando una cadena completa para la creación, simulación y renderizado en 3D en juegos y películas.
Deep Compositing amplía las capacidades de Nuke
Deep Compositing se basa en el galardonado conjunto homónimo de Weta. Se lanza como complemento de Nuke, añadiendo 90 nuevos nodos para datos de profundidad en composición.
Estos nodos ofrecen control creativo a compositores sobre elementos generados por computadora, logrando tomas precisas con efectos editables sin renderizar toda la escena.
Mejora la capacidad nativa de Nuke
Aunque Nuke tiene sus herramientas, Natalya Tatarchuk de Unity Wētā Tools dice que este complemento va más allá.
Mantiene el flujo central, pero con nodos que dan posibilidades no destructivas, opciones para edición impecable.
Datos se almacenan en formato más compacto, acelerando la compilación y la iteración.
Eddy 3 crea efectos volumétricos por GPU en Nuke
Deep Compositing, un enfoque diseñado especialmente para procesar efectos volumétricos generados por una nueva extensión de software llamada Unity Wētā Tools, está siendo presentado. Este enfoque trabaja en conjunto con otro complemento recién desarrollado llamado Eddy 3.0, el cual es un simulador de fluido gaseoso que aprovecha la potencia de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) para su funcionamiento más rápido.
Lo que hace este enfoque es permitir a los artistas crear efectos visuales como humo y fuego de manera directa dentro del programa Nuke. Esta capacidad es diferente a la tradicional forma de importar estos efectos desde otras herramientas especializadas como Houdini.
Eddy 3 es una herramienta para añadir efectos de fondo
El propósito de este software es dar a los compositores la habilidad de añadir efectos de fondo, como el humo que sale de una chimenea, sin tener que preocuparse por crear los efectos principales de los personajes principales. Esto permite que los equipos de simulación se concentren en dar vida a los efectos más importantes.
Según Unity, el hecho de poder crear efectos visuales dentro de Nuke ofrece una ventaja adicional: los artistas pueden ver instantáneamente cómo quedan los efectos en la escena, lo cual facilita hacer ajustes creativos para que los efectos se alineen mejor con la visión creativa de la película o proyecto.
Es relevante mencionar que aunque este software ha estado disponible durante algún tiempo (se escribió por primera vez acerca de él en 2016), esta es la primera vez que Eddy 3.0 está listo para ser utilizado directamente. Originalmente, fue desarrollado por una empresa llamada VortechsFX y se autorizó su uso a través de distribuidores para estudios de efectos visuales importantes, incluyendo Digital Domain, Framestore y MPC. Sin embargo, los cofundadores de esta herramienta se unieron a Weta y la empresa formó parte de la adquisición de Unity.
En cuanto a detalles prácticos de Eddy 3
Tanto Deep Compositing como Eddy 3.0 son compatibles únicamente con la versión 13.2 de Nuke en sistemas operativos Linux. Pronto se espera que estén disponibles versiones para sistemas operativos Windows. Cabe mencionar que Eddy 3.0 solo es compatible con tarjetas gráficas Nvidia.
La disponibilidad de ambos productos está prevista para el evento SIGGRAPH. Aquellas personas interesadas pueden inscribirse para recibir notificaciones sobre los lanzamientos a través de un enlace proporcionado por Unity.
Aunque al momento de escribir este artículo, no se han anunciado los precios por parte de Unity, es importante destacar que otros productos de Unity Wētā Tools están disponibles bajo un modelo de suscripción anual.
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Nuke con multishot y mejoras en composición 3D y rotoscopia
Foundry ha publicado la versión beta de Nuke 16.0, que introduce un flujo de trabajo nativo multishot, mejoras en el sistema de composición 3D y un rendimiento mejorado al realizar rotoscopias. NukeX incluye mejoras en el editor BlinkScript, mientras que Nuke Studio ofrece soporte para efectos suaves multicanal y un sistema de exportación rápido.
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Además, Nuke 16.0 actualiza la plataforma de referencia VFX a la especificación CY2024, con el soporte de nuevas herramientas como el renderizado de trazado de rayos y mejoras en la integración de pipelines.
Mejoras en eficiencia y flujo de trabajo de Nuke
Nuke 16.0 marca un avance significativo en la composición digital, optimizando el flujo de trabajo y reduciendo el tiempo invertido en tareas repetitivas. Foundry busca con esta actualización aliviar la presión sobre los artistas y permitirles centrarse en la creatividad en lugar de en procesos tediosos.
Mayor eficiencia en la gestión de escenas
La introducción de Graph Scope Variables transforma la forma en que se manejan múltiples tomas dentro de un mismo guion. Esta funcionalidad permite aplicar cambios en varias escenas sin necesidad de duplicaciones, facilitando la gestión de secuencias y variaciones de manera más eficiente.
Flujo de trabajo más dinámico y colaborativo
Las mejoras en la navegación por el Node Graph agilizan el trabajo en equipo. Ahora es posible visualizar y modificar el contenido de los grupos sin abrir pestañas adicionales. Además, los Link Nodes permiten realizar cambios simultáneos en múltiples nodos, mejorando la fluidez en la edición.
Optimización del roto y el seguimiento de escenas
Las mejoras en la herramienta de roto aceleran la creación de máscaras, optimizando la reproducción y el desenfoque de movimiento. La interactividad ha sido perfeccionada para responder mejor a las necesidades de los artistas en escenas de alta complejidad.
Revisión y exportación más eficientes
El ciclo de revisión en Nuke 16.0 se ha optimizado con herramientas como Multichannel Soft Effects, que permiten probar diferentes versiones de una escena con mayor facilidad. La función de Quick Export ha sido mejorada, logrando tiempos de exportación hasta 12 veces más rápidos.
Mayor control en la creación de efectos personalizados
Las mejoras en BlinkScript facilitan la escritura, lectura y depuración de código, permitiendo desarrollar efectos personalizados de forma más intuitiva. La incorporación de archivos de biblioteca brinda nuevas opciones para optimizar operaciones recurrentes.
Mejoras en el sistema 3D
Los avances en la gestión de escenas tridimensionales incluyen nuevos controles de ajuste y transformación de geometría, además de un sistema de ray tracing más eficiente. Estas mejoras permiten una integración más fluida con entornos de producción basados en USD, asegurando compatibilidad con las versiones más recientes.
Con Nuke 16.0, Foundry redefine la composición digital al enfocarse en la optimización del tiempo y la eficiencia del flujo de trabajo. Estas mejoras ofrecen a los estudios y artistas herramientas más avanzadas para elevar la producción de efectos visuales, consolidando a Nuke como un referente en la industria.