Y no solo eso, creo que también se pueden añadir o retocar los mapas de peso directamente desde Layout sin tener que pasar a modeler.
Versión para imprimir
Y no solo eso, creo que también se pueden añadir o retocar los mapas de peso directamente desde Layout sin tener que pasar a modeler.
En LightWave va muy bien lo de trabajar con dos monitores. En uno Layout y en otro modeler. Así no pierdes la comba, por el precio que están los tfts os merece la pena, eso sí en el 8 hasta que haces click en la ventana de Layout del otro monitor no aprecias los cambios que has hecho en el modeler.
Que estén separados es una ventaja para los que ya estamos acostumbrados.
Y además, con dos monitores no hay que andar tocando en el Layout ahí, quien sabe, habrá otras ventajas, pero probad lo de los dos monitores, no volveréis a uno jamás. Saludos.
Doy fe con lo de los dos monitores. Tener divididas las dos partes del proceso para mí es perfecto a la hora de organizarme.
Hablando de LightWave, soy nuevo en esto, alguno de ustedes podría decirme cómo se pueden meter personas y árboles como imagen, para que no pese tanto el archivo?
Y en dónde puedo conseguir tutoriales?
De antemano gracias.
Pon en Google clipmaps y 3d. Eso creo que es lo que buscas. Vector.
Newtek desvela la nueva versión LightWave 2015, añade características para los artistas, animadores y diseñadores para mejorar la creatividad y el flujo de trabajo.
El Grupo LightWave 3D, una división de NewTek, Inc, abre la puerta a una nueva era de la creatividad para artistas, animadores y diseñadores que trabajan en 3D, el lanzamiento de LightWave 3D 2015 para los sistemas operativos Windows y Mac.
Lightwave 2015 ofrece muchas nuevas mejoras de flujo de trabajo y características que están diseñadas para simplificar una variedad de pipelines que beneficia la creación de juegos, diseños arquitectónicos, publicidad y marketing en general.
Esta nueva versión viene con nuevos precios, $ 995 (USD) para una licencia completa y $ 495 (USD) para actualizar desde LightWave 11.x o anterior.
Esta versión lleva un tiempo de pruebas en la compañía Stargate Studios, trabajando en títulos como The Walking Dead, Anatomía de Grey, y NCIS: Los Ángeles, por lo que su estabilidad está garantizada según NewTek.
Esta versión introduce nuevas características que son ideales para la animación de personajes, visualización, simulaciones dinámicas, y más. También se extiende la funcionalidad de características populares tales como el sistema de Rigging Genoma, Bullet Dynamics, dynamic parenting, mejoras de representación, y mucho más. Los nuevos hightlights para LightWave 2015 incluyen:
Bullet Constraints, que toma el control de simulaciones dinámicas con nuevos tipos de restricciones, tales como (DOF) tipos de restricciones Punto a Punto, para entender mejor este punto, tenemos que imaginar un coche deslizándose por sobre un terreno con suspensión totalmente funcional sin recurrir a herramientas de terceros, las restricciones que se aplican en esta versión harán más creíble cualquier movimiento.
También se ha mejorado en gran medida la calidad de las escenas iluminadas por GI y HDR o luces de fondo, la importancia del muestreo concentra de forma inteligente los rayos, en áreas importantes, eliminando el ruido y manchas que surgen de diferentes intensidades de luz, ahora los renders son más predecibles.
En la página de NewTek podemos descargar una versión completa de evaluación.
Resurgiendo LightWave de entre los muertos, que bien.
Esperemos que sea una buena versión.
Tanto como de entre los muertos, hemos vivido épocas peores. Lástima qué aún la antigua estructura sea tan lastre todavía. El undo limitado o inexistente en algunos aspectos parece que aún no lo han tocado.
Que mal, por que el render interno de LightWave es bien potente y el intercambio de archivos en una producción real es roca solida.
Hola a todos, acabo de ver en YouTube una video demostración de la nueva versión de LightWave, a este programa le tengo especial cariño, porque fue el primer programa de 3d que use con mi maravilloso Commodore amiga 1200 con 6 megas de RAM, por aquel entonces usaba la versión 3.5 de LightWave que estaba a años luz del 3dstudio 4 de aquella época.
Ya se había reseñado por aquí hace 3 semanas. http://www.foro3d.com/f138/LightWave...-a-119699.html.
Archivo adjunto 212284Ya está en camino LightWave 16, una nueva versión de NewTek, que ha publicado dos nuevos vídeos mostrando el nuevo Shader de piel PBR, y la edición de nubes volumétricas directamente desde el visor.
En el primer vídeo podemos ver cómo trabaja en nuevo Shader de piel trabajando sobre un modelo extraterrestre, en la escena hay dos luces, podemos ver el efecto de la primera, la segunda y posteriormente de ambas, el vídeo está grabado directamente desde un portátil de cuatro núcleos, y la velocidad del vídeo está a tiempo real y original, no hay trucos para acelerar la velocidad del vídeo en ningún momento.
Alien Skin
https://youtu.be/hyTmbUalXt4
Este otro vídeo sobre Nubes volumétricas está grabado con las mismas características que el anterior, con portátil y a velocidad real.
Nubes volumétricas
https://youtu.be/sICnY0c12kg
Se ve interesante. Lo que noto es que NewTek no mejora el pelo. Hace mucho que no toco LightWave 3D. Sé que por su precio y actuales prestaciones es una alternativa interesante.
Hola, el problema con el pelo, sobre todo es la inestabilidad a la hora de trabajar con él. Se pueden lograr resultados muy buenos, pero es impensable usarlo en producción.
Víctor. Tío, tanto tiempo, que bueno verte por aquí espero que te está yendo estupendamente, un abrazo.