V-Ray 6 para Autodesk Maya
La actualización trae nuevas características emocionantes para mejorar tu experiencia. Ahora puedes disfrutar de la herramienta Chaos Scatter, que te permite dispersar e instanciar objetos de manera fácil y rápida. Con esta función, podrás distribuir objetos a lo largo de curvas, superficies y cuadros delimitadores, lo que te dará diferentes opciones para llenar tus escenas con elementos, como vegetación.
Además, hemos integrado la biblioteca Open Path Guiding de Intel, que aún se encuentra en fase experimental. Esta biblioteca, que también se ha agregado recientemente a Blender 3.4, prioriza las rutas de luz que interactúan con las superficies en tu escena. Esto significa que tu renderizado se resolverá más rápido, reduciendo el ruido no deseado.
La guía de ruta está disponible cuando utilizas Light Cache GI y admite muestreo difuso y especular, así como niebla ambiental. Estas mejoras te brindarán mayor control sobre la iluminación y la calidad de tus renders.
Bump2Glossiness permite texturas brillantes con reflejos
También se han agregado otras características nuevas al renderizado de CPU. Una de ellas es el nodo Bump2Glossiness, que genera una textura brillante con reflejo a partir de un mapa de relieve o normal. Esta función está diseñada para evitar que materiales como la piel se vean demasiado brillantes cuando se ven desde lejos.
La actualización también incluye controles de atenuación para patrones personalizados de Light Decay y soporte para materiales emisivos en los elementos de renderizado VRayLightMix y VRayLightSelect.
Además, ahora el Denoiser es compatible con la tecnología de escalado basada en IA de Nvidia cuando se utiliza el motor de eliminación de ruido de NVIDIA.
GPU V-Ray y USD
En cuanto a los flujos de trabajo de GPU V-Ray y USD, se han agregado nuevas funciones. GPU V-Ray, el motor de renderizado híbrido CPU/GPU del software, cuenta con un nuevo modo de texturas comprimidas que reduce el consumo de memoria, así como soporte para elementos de renderizado RAW.
La compatibilidad con los flujos de trabajo de USD se ha ampliado aún más, incluyendo configuraciones de renderizado, propiedades de objetos de V-Ray, V-Ray Proxy y la cámara domo de V-Ray.
Además de estas características, se han realizado mejoras en el rendimiento y el flujo de trabajo. V-Ray Profiler ahora cuenta con soporte para tareas de exportación de perfiles, y se ha agregado un nuevo modo de sistema diseñado para ser utilizado con escenas más simples.
Las mejoras de rendimiento incluyen una compilación más rápida de geometría para mallas estáticas, una renderización más rápida de cabello y una carga más ágil de archivos Alembic. Estas mejoras te permitirán trabajar de manera más eficiente y obtener resultados más rápidos en tus proyectos.
Novedades y mejoras en la última versión
Esta actualización incorpora soporte para 3D Gaussian Splats, compatibilidad con el estándar OpenPBR, mejoras en la integración con USD y optimizaciones en V-Ray GPU, el V-Ray Frame Buffer y Chaos Scatter.
Con esta versión, Maya se suma a otras aplicaciones DCC como 3ds Max, SketchUp y Cinema 4D en recibir la integración con V-Ray 7.
Compatibilidad con 3D Gaussian Splats
V-Ray 7 para Maya introduce soporte nativo para 3D Gaussian Splats, una innovadora técnica de escaneo 3D que permite reconstrucciones detalladas de objetos y entornos a partir de fotografías o vídeos.
Si bien existen complementos gratuitos para renderizar datos 3DGS en Blender, Unity y Unreal Engine, V-Ray es una de las primeras aplicaciones en integrar esta tecnología de forma nativa. Chaos espera que esta funcionalidad sea especialmente útil en visualización arquitectónica y estudios de efectos visuales, ya que facilita la creación de entornos de fondo detallados.
Mejoras en iluminación y renderizado
V-Ray 7 añade nuevas mejoras en iluminación y renderizado, incluyendo:
Soporte para sombras dentro de las Light Path Expressions, permitiendo aislar sombras en los renders para un control más preciso en la composición.
Actualización del sistema V-Ray Sun and Sky con compatibilidad con el modelo PRG Clear Sky de Corona, generando iluminación más realista en amaneceres, atardeceres y tomas a gran altitud.
Optimización del algoritmo de eliminación de artefactos brillantes y compatibilidad con un pase de prefiltrado en Open Image Denoise.
Mejoras en V-Ray GPU
V-Ray GPU, el motor híbrido de renderizado por CPU y GPU, ahora incluye soporte inicial para cáusticas, acercándose a la paridad de características con el renderizador principal basado en CPU.
Otras mejoras incluyen:
Uso de la memoria del sistema para texturas, lo que permite renderizar escenas más grandes sin agotar la memoria de la GPU.
Optimización del almacenamiento en caché de bitmaps entre fotogramas en animaciones, acelerando hasta un 50 % el renderizado de secuencias de imágenes en ciertos casos.
Compatibilidad con la API Metal de Apple, mejorando el rendimiento hasta tres veces en MacBooks con procesadores M4.
Novedades en el V-Ray Frame Buffer
El V-Ray Frame Buffer incorpora nuevas herramientas para mejorar la edición y visualización de imágenes renderizadas:
Nueva capa de viñeteado para aplicar efectos oscuros en los bordes de la imagen.
Soporte para renderizado por regiones de forma libre, lo que permite definir áreas arbitrarias y acelerar la renderización de partes clave de la imagen.
Nueva pestaña de filtros con ajustes predefinidos de corrección de color.
Mejoras en Chaos Scatter
Chaos Scatter, el sistema de dispersión de objetos de V-Ray, ahora incluye una función Look At, que permite orientar los objetos dispersos hacia la cámara.
También se ha añadido una curva de atenuación para controlar la variación de la vegetación dispersa en función de la altitud.
Compatibilidad con OpenPBR
V-Ray 7 para Maya incorpora soporte para OpenPBR, el nuevo estándar de materiales desarrollado por la Academy Software Foundation, que busca facilitar la interoperabilidad entre aplicaciones de VFX.
El material base de V-Ray ahora cuenta con un modo OpenPBR, que ofrece mayor control sobre los efectos de brillo y simplifica la creación de materiales por capas. Además, V-Ray es compatible con la nueva implementación de OpenPBR Surface introducida en Maya 2025.3.
Mejoras en la integración con USD
Entre las mejoras específicas para Maya, V-Ray 7 amplía su compatibilidad con USD, incluyendo soporte para la versión USD para Maya 0.30.
Además, V-Ray Clipper ahora es compatible con flujos de trabajo USD, permitiendo la creación de renders con recortes geométricos en este formato.
Novedades en Chaos Cosmos
Chaos Cosmos, la biblioteca de activos en línea incluida con todas las suscripciones de V-Ray, introduce nuevas funciones como:
Variantes de activos, permitiendo cambiar la apariencia de un objeto sin necesidad de volver a importarlo. Actualmente, esta función se usa para cambiar estaciones en la vegetación.
Posibilidad de selección múltiple de activos dentro de la biblioteca.
V-Ray 7 para Maya introduce importantes mejoras en rendimiento, integración y calidad visual. La compatibilidad con 3D Gaussian Splats, OpenPBR y USD, junto con las optimizaciones en GPU y Chaos Scatter, lo convierten en una actualización esencial para artistas de VFX y animación.