De Blender a Animation Master
Cita:
Vaya que dilema. No sé que hacer
. En XSI me gusta:5. El editor de materiales por nodos, de Animation Master, pero lo peor de todo (no sé si aún será así porque yo probé una versión antigua) es su inestabilidad, con cuelgues constantes.
Te entiendo perfectamente. Cuando uno es neófito como que tiene más derecho a equivocarse, el tener idea sobre esto te implica más presión sobre la decisión.
Solo dos cosas, el editor de materiales de Messiah Studio también es por nodos y muy potente y versátil, según cuentan en CGtalk y otros foros.
Animation:master arrastra esa mala fama desde la versión 9.xx (2002), sin embargo, puedo asegurarte, por utilizarlo a diario, que es tan estable como Blender y mucho más que Maya y max.
De Blender a Animation Master
Caronte, bájate las versiones demo de los 3 programas y decide, anda que no es fácil. Shazam no te pilles los dedos con la estabilidad de am.ayaya. Saludos.
De Blender a Animation Master
En mi humilde opinión, si crees que te puedes acostumbrar a la pinta de la interfaz te aconsejo a:m con mucho. Eso sí, no es nada usado en la industria, pero es que, si buscas trabajo en productoras grandes estarás siempre vendido por que cada una usa un software: si aprendes 3dsmax, porque no sabes Maya o XSI, y siempre así. Pero para producir tu sólo animación de calidad, yo creo que no tiene rival. Ya sé que muchos se me lanzaran encima, pero yo he probado muchos programas de 3d y siempre vuelvo al am. Te acostumbras fácil a las Splines y los patches, y la NLA es simplemente la mejor del mercado. Punto.
Incluso me ha acabado gustando, y mucho, su interfaz totalmente extraña a mi amado entorno Mac, no te digo más. Saludos.
Gustavo Muñoz.
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Cita:
¿Cómo te ha costado tanto el XSI sobre el precio de tarifa?
Por el partner, no puedes comprar el XSI directamente a Softimage, te mandan a una sucursal española (www.Trigital, es), añádele algún incrementillo, más iva, más los gastos de envío.
Menos mal que no han subido el doble como el 3ds Max.
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Cita:
Shazam no te pilles los dedos con la estabilidad de am.ayaya.
Animation master 12 beta: estabilidad total.
Llevo una semana comprobándolo.
Editado:
Caronte, en cuanto al rigging el XSI foundation, las herramientas están recortadas, tienes un pack standard de features. Así que supongo que, no estará tan avanzado como el Messiah:studio.
De Blender a Animation Master
Caronte, dame un tiempo, voy a mirar ese Messiah:studio. Aunque también existe la posibilidad de adquirir Messiah:animate como plugin para XSI, aunque parece que no lo soporta. Y esto son ya muchas pelas.
De Blender a Animation Master
Pues vaya, yo también estoy pensando en hacerme con un paquete comercial. Y en principio estaba pensando por el XSI:fundación, por el asunto de que en un solo paquete tienes todas las herramientas que necesitas (en mi caso, más de las que necesito), hasta que vi ayer los videos del nuevo Silo 1.4. Es solo una herramienta de modelado, pero que herramienta de modelado y, saludos, son 100 euros más o menos, lo mismo me pega una arroutada y me lo pillo.
Lo que más me echa para atrás es lo difícil que se me haga el aprendizaje de una u otra herramienta. Blender lo tengo bastante claro y se más o menos bien cómo funciona todo, y me preocupa que no me haga bien con los controles de los otros programas. Con respecto al tipo de modelado, estoy tan cómodo con polys que, sintiéndolo mucho por ahora no me meto con a:m (quizás más adelante y si me sobran unos euros) y de Messiah ni pajolera idea, la verdad. Pero ahora que estamos hablando de ello, comenzaré a verlo.
Bueno, después de este mortal, mi pregunta es. ¿Qué tal el paso desde Blender a estos otros programas?
Posdata: en el trabajo utilizo (a veces) 3dsmax, y este lo tengo también algo más mamado. Pero bueno, estamos hablando de paquetes asequibles a casi cualquier bolsillo, así que, este descartado. Un saludo.
De Blender a Animation Master
Vaya, acabo de ver los vídeos del Messiah y se sale, (en especial ese de hundir un modelo al suelo como una viscosidad es una caña, y las rodillas y codos).
Desgraciadamente no lo he podido pillármelo antes porque por entonces el Messiah tenía un precio prohibitivo.
La versión Workstation es un gran logro.
Si el resto de usuarios de XSI no está de acuerdo conmigo que sepáis que estoy usando la foundation y que está recortado en cuanto a rigging se refiere. (herramientas demasiado standard).
Por mi parte me pillaría el Animation Master, pero como queréis seguir con polígonos, por mí adelante:
silo+mesiah Studio no tengo ninguna duda.
En cuanto a salida profesional usando estas herramientas, esto es otra cosa.
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Vaya, pues si el XSI son 550 euros y encima me dices que las herramientas de rigging son básicas, ya me parece menos atractivo.
Voy a seguir investigando porque no quiero meter la pata, a ver si me dejo Blender porque quiero algo más potente y resulta que me voy a encontrar con que he pagado por algo que no me llena.
Se agradecen las sugerencias.
De Blender a Animation Master
Basicas no, Standards. No confundas. Lo que no tiene son algunas features muy avanzadas de sus hermanos mayores. Voy a desconectarme de todo un tiempo, que me encuentro bastante mal.
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Anda, pues parece que con el 4.2 foundation se a ampliado un poco, y yo sin enterarme.
Cita:
Nla3 full nonlinear animation, audio, and action.
Es la misma que sus hermanos mayores.
Cita:
Softimage|XSI foundation is a robust and cost-efective solution for individual artists in film, broadcast, mensaje, games and interactive design, as well as for large workgroup projects seking production seats. XSI foundation delivers superior productivity with native integration of Mental Ray v.3.3 rendering technology, extensive Mesh and subdivisión surface modeling tools, Cloth dynamics and particle systems, and advanced Character Setup guides and rigs. A broad range of industry-standard scripting lenguajes, unique programmable real-time Shaders, and a workgroup-aware structure make XSI foundation the flexible choice for your production.
Cita:
Character guides and rigs.
New streamlined character creation workflow in XSI foundation makes the set up of the XSI standard character rigs faster and easier.
Más información: http://www.Softimage.com/products/XS...Pkg=fundación.
A mí me da que en cuanto a rigging es el mismo que sus hermanos mayores, solo que estos últimos disponen algún tipo de facilidad y opciones avanzadas a la hora de customizar un Rig ya creado, pero no en la creación del mismo, esto es lo único que tiene de avanzado a partir del essentials.
Cita:
Character creation toolsets.
The industrys leading character animation system provides new advanced Biped, cuadrúpedo, and hybrid Rig systems as well as a character SDK for customizing character creation, animation, and editing.
Investiga.
Vaya, me voy a la cama, estoy fatal.
De Blender a Animation Master
Xsi sin dudas. M lo usan mucho los estudios grandes que están con LightWave y tengo claro que es una herramienta muy poderosa a la hora de animar, pero XSI te acerca más desde Blender a las otras herramientas sea max, Autodesk Maya,LightWave o cualquier otra si en algún momento te es necesario aprenderlos, es más solicitada a la hora de trabajar, sin subestimar a los otros programas.
Si tu entrada de dinero mejora te da la posibilidad de pasarte a otro software más caro sin tantas complicaciones o seguir evolucionando en esa herramienta comprando sus versiones más costos as, además es muy potentes a la hora de animar.
No deberías preocuparte si no tiene pelo u otras cosas, otras herramientas de gama alta no lo tienen o recién las adquirieron y su reputación esta intacta. Saludos:col.
De Blender a Animation Master
Pregunta difícil desde luego, yo he probado un poco todos, pero a nivel muy superficial, lo que sí me ha quedado claro es que cualquiera de ellos (XSI, ms o a:m) son muy potentes, el Messiah y el a:m además están especializados en animación, así que, tienen herramientas más que de sobras, sin embargo, yo creo que no te puedes equivocar, cualquiera de ellos te dará muchas posibilidades de animación.
Saber cuál es el mejor de todos es como intentar saber cuál es el mejor paquete 3d, es el dilema eterno, así que yo creo que la clave está en tu objetivo.
Si tu objetivo es hacer cosas como freelance, entregas de producto ya acabado, animaciones para gusto propio, o incluso si piensas hacer un grupo de trabajo en el cual tú decidas el software a utilizar, entonces cógete el ms o el a:m.
Si lo que quieres es aprender a animar con una herramienta que te permita la incorporación a una empresa, o hacer trabajos de freelance, pero para empresas que pidan que uses una herramienta determinada, pues siempre será mejor que aprendas con XSI, es suficientemente potente y mucho más estándar en el mundo laboral.
Si lo del título no fuese un impedimento te diría que te metieses de cabeza en am, allí podrías adquirir Maya y aprenderías animación sin dejar ningún concepto importante, lo malo es que creo que en España hay poca gente (empresas) que usen Maya, a ver si alguien de por aquí me desmiente, eso sí, para mí es tirar directo hacia lo que quieres, saludos.
De Blender a Animation Master
A ver, no conozco los otros paquetes y, aunque tienen muy buena pinta, creo que la mejor elección sería XSI, vale que yo soy usuario de este y es posible que por ello me vea influenciado, pero también es verdad que conozco a fondo la mayoría de las herramientas y creo que con la fundation vas más que sobrado, el sistema de animación es la ostia por de lo mires, así como el mixer etc, no es muy complicado en XSI configurar un setup para cambiar la expresión de un personaje mediante sliders como sale en gif que ha puesto Shazam, de hecho, es fácil hasta combinar shapes para que a la vez que se está riendo guiñe un ojo y levante una ceja, todo esto con sliders, es cuestión de practicar, el tema de NLA está muy avanzado, así como la posibilidad de meter clips de sonido en el mixer viendo la curva de sonido para hacer un buen v, aparte de esto tienes el construction mode, que creo que es una de las cosas que lo hacen despuntar, para mí, el software que te permita modificar la malla del personaje después de pesado y animado vale su peso en oro, y creo que el único es XSI, luego tenemos el flujo de trabajo, ágil e intuitivo, un sistema de creación de materiales de lo más avanzado por nodos, te lo aseguro y un motor de render claramente demostrado de una gran calidad, en cuanto a los tiempos, te aseguro, como ya se está demostrando en otro mensaje, si sabes lo que tocas, no se lleva mucha diferencia con el resto de motores, estabilidad a tope, modelado poligonal avanzado, vale que no es Silo, pero te aseguro que tiene muchas herramientas que no tienen nada que envidiarle a este, no sé, es mi opinión.
De Blender a Animation Master
Cita:
El sistema de animación es la ostia por de lo mires, así como el mixer etc, no es muy complicado en XSI configurar un setup para cambiar la expresión de un personaje mediante sliders como sale en gif que ha puesto Shazam, de hecho, es fácil hasta combinar shapes para que a la vez que se está riendo guiñe un ojo y levante una ceja, todo esto con sliders, es cuestión de practicar, el tema de NLA está muy avanzado, así como la posibilidad de meter clips de sonido en el mixer viendo la curva de sonido para hacer un buen v, aparte de esto tienes el construction mode, que creo que es una de las cosas que lo hacen despuntar, para mí, el software que te permita modificar la malla del personaje después de pesado y animado vale su peso en oro, y creo que el único es XSI, luego tenemos el flujo de trabajo, ágil e intuitivo, un sistema de creación de materiales de lo más avanzado por nodos, te lo aseguro y un motor de render claramente demostrado de una gran calidad, en cuanto a los tiempos, te aseguro, como ya se está demostrando en otro mensaje, si sabes lo que tocas, no se lleva mucha diferencia con el resto de motores, estabilidad a tope, modelado poligonal avanzado, vale que no es Silo, pero te aseguro que tiene muchas herramientas que no tienen nada que envidiarle a este, no sé, es mi opinión.
El sistema de a:m es la ostia por dónde lo mires, así como las posturas, actions, relationships, no es muy complicado en a:m configurar un setup para cambiar la expresión de un personaje mediante sliders, de hecho, es fácil hasta combinar posturas para que a la vez que se está riendo guiñe un ojo y levante una ceja, todo esto con sliders, es cuestión de practicar, el tema de NLA está muy avanzado, así como la posibilidad de meter clips de sonido en el mixer viendo la curva de sonido para hacer un buen lipsync, aparte de esto tienes el construction mode, que creo que es una de las cosas que lo hacen despuntar, para mí, el software que te permita modificar la malla del personaje después de pesado y animado vale su peso en oro, y Animation Master es pionero en todas estas herramientas (desde 1991, no existía ni Maya ni Softimage|3d), luego tenemos el flujo de trabajo, ágil e intuitivo, un sistema de creación de materiales de lo más avanzado por nodos, te lo aseguro y un motor de render claramente demostrado de una gran calidad, en cuanto a los tiempos, te aseguro, como ya se está demostrando en otro mensaje, si sabes lo que tocas, no se lleva mucha diferencia con el resto de motores, estabilidad a tope, modelado de Hashs Splines avanzado, vale que no son polígonos, pero os aseguro que con las pocas herramientas que lleva (menos chorradas que memorizar) no tiene nada que envidiarle a ninguno.
No toméis a mal la broma, pero Rasheck, me lo has puesto a huevo, y mi respuesta es en serio, todo lo que dices se da también en A:M, sin embargo, la decisión que debe tomar Caronte está muy bien analizada por Tintín, todo depende de su objetivo, saludos.