Supongo que con el pelo no se notara, pero la unión de las dos mitades del cuerpo, esta un tanto marcada en la cabeza. Y las patas las veo un poco cúbicas.
Se me ocurre hacerle una pata un poco más corta que la otra. Es una idea. Saludos.
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Supongo que con el pelo no se notara, pero la unión de las dos mitades del cuerpo, esta un tanto marcada en la cabeza. Y las patas las veo un poco cúbicas.
Se me ocurre hacerle una pata un poco más corta que la otra. Es una idea. Saludos.
Que buena pinta tiene. Ánimo Rasheck & co. (tm) ya me dan ganas de verlo terminado. ¿Para cuándo más o menos?
Bueno, creo que llevara un largo proceso, pero bueno, iremos publicando los avances, así que, no os aburriréis muy buena la idea de una pata más larga que la otra, veré que tal queda, el modelo todavía esta muy wip y hay muchas zonas de falta mucho trabajo de mover puntos, y mañana espero terminar lo que es el cuerpo entero.
Por cierto, todo está modelado con polígonos, no he usado las Nurbs para nada. Gracias por el apoyo chicos y espero que le deis duro y comentéis todo lo que podáis, que ha ver si sacamos algo bueno de verdad.
Y todos estos parches de 4x4 caras no son Nurbs porque ver el pollo así parcheao, me daba la sensación de Nurbs. O es que has marcado todas esas aristas como hard edgesí, no sé, de todas formas, os va quedando guapo.Cita:
Por cierto, todo está modelado con polígonos, no he usado las Nurbs para nada.
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No, lo que has seleccionado son los polígonos reales y los cuadros pequeños son los polígonos que se crean al aplicar subdivisión, es que en esa imagen he activado que se vean las subdivisiones en la malla, por eso se ven tantos cuadros, pero son polígonos.
Vaya, tienen muy buena pinta. Los dibujos me encantan, os va a tocar trabajar mucho las expresiones. En el pollo que has hecho, Rasheck, le encuentro la parte inferior del pico demasiado recta, quizás quedaría mejor curvándolo ligeramente para que no pareciese tan plano.
Esto promete. Saludos.
Aa. Vale, vale, bueno, esperamos progresos. Ánimo.Cita:
No, lo que has seleccionado son los polígonos reales y los cuadros pequeños son los polígonos que se crean al aplicar subdivisión, es que en esa imagen he activado que se vean las subdivisiones en la malla, por eso se ven tantos cuadros, pero son polígonos.
He tartado. Estupendo, ya os seguía el hilo en xsiforum, pero gracias por trasladarlo a mi foro favorito. Ya tengo ganas de verlo. Saludos.
Chaquetero.Cita:
Ya os seguía el hilo en xsiforum, pero gracias. Saludos.
Bueno, tras un parón por tema de exámenes y demás, ya vuelvo a la carga, ya le he creado el material (nada de texturas ni bits map) y le he retocado algunos detalles, a este personaje solo le queda la cinta de la cabeza y poco más para estar acabado. A ver qué os parece.
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Vaya, hashondo, majo, a ver qué tal sigue.
Vaya, muy cachondo el poyo a ver qué tal se mueve. Un saludo.
No me gustan los ojos tan morados que le has puesto, le quitas expresividad. Saludos.
El pollo mola, pero yo creo que aún no está terminado. No le término de ver friky, creo que le falta algo para darle un poco más de personalidad. También estaría bien verlo en su entorno, para ver si las texturas desentonan o no, así a bote pronto me parecen un poco sencillas (ese amarillo me resulta un tanto aburrido) y las uñas amarillas no me convencen, tampoco el borde de los ojos (donde pasa de negro a amarillo) esta como puesto un pegote de pintura con spray y listo.
Yo te ánimo a que te lo curres un poco más porque creo que puede quedarte muy bien.
Mucho ánimo.
Quiero que el pollo tenga un look algo ton (bueno, todo en general) pero de todas maneras retocare el material, tened en cuenta que parece simple porque no tiene textura, está todo pintado en XSI directamente sobre el modelo, no intento hacerlo realista.
Leander, mirare lo de los ojos luego me trabajaré algunas expresiones a ver qué tal lo veis.