Problemas con rotaciones locales argh
Cita:
Para evitar el Gimbal look en setup, sobre todo en las muñecas que es donde más problemas puede dar, hay una parte de la masterclass de Jason scheleifer del Siggraph del 2001 que lo explica bastante bien, es en Maya, pero la teoría valdrá para cualquier programa.
Si vieses a Jason, maldiciéndose a sí mismo por que ya casi no se acuerda de hacer nada en Maya (lógicamente es falso, pero esta algo oxidado, desde que sólo usa el software propietario de PDI).
A nosotros para evitar los problemas con las rotaciones, nos recomendó utilizar las rotaciones en modo Gimbal, en vez de local o universal, además de cambiar el orden de rotación de los joints (dependiendo de si es la muñeca, la pierna o la columna).
Problemas con rotaciones locales argh
Ya, para que se le olvide todo lo que sabe de Maya va a necesitar mucho tiempo, sobre todo por que, aunque creo que en PDI esta de animador es uno de los mejores character TD que hay, la masterclass que comento es básica para cualquiera que quiera tirar más hacia setup, aunque sea de Maya los conceptos valen para cualquier programa y explica desde el Gimbal look hasta hacer una espina dorsal controlada por FK/IK, un hombro automático o una muñeca anatómicamente correcta, todo sacado de los desarrollos que hizo para Golum.