El pesado.
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El pesado.
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Hola, acabo de ver el hilo y me he sorprendido mucho al ver que uséis huesos para animar expresiones. ¿no es mucho mejor, económico y practico usar Morph targets?(o como los llaméis vosotros, en Blender son vertexkeys) supongo que el control posterior de posturas de huesos es bueno, y más trabajando en XSI, pero aun así no creo que de tanta libertad como modificar las mallas directamente.