Si, como hace el bided de character. Tienes IK y FK a la vez, si tiras demasiado del hombro o de la columna, llega un momento que el brazo le sigue. Gracias, voy a probar lo que me dicen.
Versión para imprimir
Si, como hace el bided de character. Tienes IK y FK a la vez, si tiras demasiado del hombro o de la columna, llega un momento que el brazo le sigue. Gracias, voy a probar lo que me dicen.
Un ejemplo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=25008
Por cierto, si no te sirvió lo que te dije, por aquí encontré en un tutorial de rigging, una respuesta más avanzada de lo que estás buscando: http://www.maxtd.com/character/ikr3/part4.html.
Un poco abajo en la página en forward Kinematics / Inverse Kinematics switching system. Suerte.
Ok, gracias, ahora lo miro.
Crea 2 Spline círculo, nombralos Control brazo alinealos a cada brazo y los vinculas a cada clavícula y luego vincula cada Control de la mano a cada Control brazo, y animaras los movimientos de los brazos mucho más fácil.