Se agradece, muy interesante.
Versión para imprimir
Se agradece, muy interesante.
He puesto una versión en (*.zip) para bajar. http://www.daniel3d.com/Pepeland/mis...peland-com.zip.
Daniel.
Gracias de nuevo, Daniel, será muy bien aprovechado.Cita:
He puesto una versión en (*.zip) para bajar.
http://www.daniel3d.com/Pepeland/misc/3dstuf/biped2bones/download/biped2bones_pepeland-com.zip.
Daniel.
Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.
Excelente pregunta.Cita:
Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master?
Una vez en el Siggraph me regalaron una copia, cuando volví a España traste un poco con él, pero nada más. Todavía tengo la caja por ahí.Cita:
Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.
Daniel.
Solo coge un modelo ya hecho de A:M, vete al Bones mode, ya verás cómo alucinas con la NLA y las curvas de animación. No te sientas forzado hombre, cuando tengas tiempo.
Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.
Ya estamos.Cita:
Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.
Mi curiosidad viene por el estilo de Daniel, orientado hacia el cartoon, muy acorde con las características de a:m. Pensé que en algún momento podía haberle llamado la atención y sería interesante ver un trabajo suyo en a:m.
S? Que con la calidad y sapiencia de Daniel el resultado sería igual de bueno con cualquier programa, la gozada sería verlo en pleno proceso, animando con un programa que se supone facilita el trabajo por la optimización de sus herramientas de animación.
Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.
Pues una mezcla como casi todo el mundo, aunque me gusta más animar en IK.Cita:
Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.
En este tutotial en concreto solo he hecho IK porque no se trataba de hacer un Rig avanzado, simplemente era explicar el truco de usar una copia Mesh de un Biped para empezar a hacer un rig. Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso, esta es una forma rápida de tener una base con la que trabajar. Saludos.
Daniel.
Opino igual. Yo desde que me metí en el tema del rigging, dedico muchas menos horas a la animación. En fin. Un saludo.Cita:
Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso. Daniel.
Derbi, ya podrías enseñarte algo.
Nada IkerClon, no tengo nada que valga la pena. En el rigging siempre voy a lo fácil y practico, nada que no sepas tú de sobra. En este tema tí y Promineo sois los reyes. Un saludo.
Muchas gracias por el tutorial Dani.