Ooooootro motor de render free : kerythea
En mi afán por encontrar un pipeline de bajo coste (es decir, cero) sigo la evolución de estos dos motores, kerythea e Indigo, y me encuentro en el foro del primero, que en la lista de features a incorporar en breve esta una que, por lo visto, anunciaron hace poco tiempo que iba a ser la bomba en Maxwell, la de iluminación interactiva en tiempo real. Creo que está característica, la havíamos visto hace meses, en una aplicación que desarrollaron en Pixar, durante el desarrollo de Cars que creo que se llamaba lynx en fin, en todo caso, otro motivo más para seguir de cerca la evolución de este software.
El enlace: http://1.myfrebulletinboard.com/Kerk...2606.html#2606. Un saludo.
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Era lpics en Maxwell, que yo recuerde, sólo podías variar intensidad de luces y algún parámetro más, no la posición, como en lpics.
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Qué bien, la próxima versión tendrá esto: So, in the beginning of next week, the new reléase of k Will come. Out (hopefully a los in Linux) with the main achievements of.
Handling real Dof (Depth of Field) and HDRI (high dynamic range.
Image used a los as light emitters).
The reléase After that, Will focus on some more add-ons and.
Application enhancements:
* cie illuminants for quik light selection (e, g, incandensent bulb 60w).
* material editor enhancement todo handle texture maps + import/export.
* normal mapping + some other add-ons.
* including gzip library, OpenEXR.
There are a los 2 things that are considered major releases, that we.
Have right now in the bak of our head:
* going multi-threaded / distributed.
* going unbiased (probably with a variant of metrópolis Lt or erpt).
Ooooootro motor de render free : kerythea
En cada universidad hay un motor de render. De verdad, despertadme cuando tengáis algo.
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Klópes que este apunta buenas maneras de verdad. (, o quizás es un acto de fe, por mi parte, no se), en fin, te avisaré, te avisaré.
Ouch. IkerClon lpics, eso me pasa por escribir con prisas y sin buscar antes. Un saludo.
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Lo de la iluminación interactiva en tiempo real es la bomba. Afectando a toda la iluminación, las cáusticas, a todo. Muy, muy potente.
(Esa es toda mi aportación a esta conversación).
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Estoy bajando kerythea, a ver cómo va ello, oye.
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Bueno, o cómo es viernes acepto todo. Me suscribo a este hilo, por si lo que ha punto Elgordo va en serio.
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Yo lo he probado y de momento me parece rápido y saca unos renders más que decentes, pero tengo problemas con las texturas, o brillan un guebo o no salen como esperas.
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Bueno, esto se anima. Supongo que ya lo habréis leído, pero a principios de la semana que bviene hay nueva versión, a ver qué pasa. Un saludo.
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Cita:
Bueno, esto se anima, supongo que ya lo habréis leído, pero a principios de la semana que bviene hay nueva versión, a ver qué pasa. Un saludo.
Tendré paciencia y me uno al grupo de experimentación la semana que bviene.
Bviene: se aproxima bien.
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Cita:
Tendré paciencia y me uno al grupo de experimentación la semana que bviene. Bviene: se aproxima bien.
Esa palabra bviene me anima a incluirme, así que, me pondré a leer sobre ello, aunque he de decir que no tengo mucha experiencia en cuestiones de render, pero no está de más. Saludos.
Ooooootro motor de render free : kerythea
Nueva versión de kerythea, calentita de hace un rato: The new 1.3.02 reléase is now available with some improvements. In GUI, and nice add-ons. Alos available in Linux.
New features are:
1. Added material (bsdf) SDK and plugin support upon initialization.
2. Added Thin Glass physically accurate material (same model used in radiance).
3. Added selection tre.
4. Added icons & toolbar for fast Access.
5. Changed the navigation style imposed by left mouse button.
6. Added Camera mounting for changing Camera view.
7. Added script support and execution (kst Batch files).
8. Added real field of view (Thin Lens model extensión of pinhole Camera).
9. Location and time is now saved with the scene.
10. Added HDR bitmap support in rendering smile.
11. Weird bug fixing in texture UV coordinates (appeared in clip mapping - Thanks Tomasz).
12. Bug fix in irradiance caching.
13. Bug fix in merging options (gracias Gregor).
14. Addition of irradiance gradients.
15. Addition of secondary/arbitrary Gathering depth.
16. Flickering of OpenGL viewer (gracias goes todo thorsten Heinze).
17. Several small bug fixes in GUI.
You can head directly todo the downloads section: http://www.softlab, ece, ntua, gr/~j...downloads.html. Un saludo.
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Por fín. El hombre se retrasó porque estuvo el Bilbao la semana pasada. Creo que lo voy a probar.
Ooooootro motor de render free : kerythea
Actualización, v.1.3.03. Changelog: Versión 1.3.03 (13 july 2006).
1. Fixed compass for diferent global frame setups.
2. Bug fix in intersection Core.
3. Bug fixes in Direct Light estimation.
4. Addition of depth render (1st hit only).
5. Addition of bidirectional Path Tracer (no support for cylindrical/Spherical Camera, ward sampling densí).
6. Enhanced material library manipulation.
7. Added improved perlin-noise procedural texture.
8. Procedural support of Bump mapping, clip mapping.
9. Added normal mapping and bevel mapping.
10. Material editor procedural texture support.
11. Material editor bitmap/procedural options support.
12. Fixed texture filtering blurred zone bug. (gracias Claudio).
13. Fixed Thin Glass Shader (missing coeficient). (gracias Patrik).
14. Fixed ward Anisotropic material (failure in Tangent extraction).
15. Fixed obj Slow reading speed (got rid of error messages stack).
16. Reworked offsets (bug fix) for shadow estimation.
17. Fixed fuzzy reflection/refraction artefactos (buggy shininess recomputation, reusing of old samples).
18. Fixed obj import failure due todo names including spaces.
19. Fixed obj import failure for Linux distribution (gcc problemí).
20. Implemented sia (silo) file format support (not all keywords are supported though).
21. Added pseudo-translucencies support in Direct Light estimator.
22. Added linear Lightflow (used only with reverse gamma correction).
23. Fixed image autosave including tone mapping during progressive renders.
24. Command-line support.
25. Various other small fixes.
Y descargar en: http://www.mfbb.net/Kerkythea/viewto...orum=Kerkythea.