Tiene muy buena pinta, gracias Iván.
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Tiene muy buena pinta, gracias Iván.
De nada, ya me contareis quien lo pruebe, de momento la estética es un fusilamiento del de Animation Mentor.
Buen rigging Iván Lobón, ta molón sobre todo el auto-stretch de los brazos y las piernas. El stretch y Squash de la columna es demasiado sensible, debería ser algo más tipo como los brazos y las piernas.
Mola sí señor. Un saludo.
Hola, os dejo dos que tengo colgados en internet. Son para Maya. Saludos.
Ostia, con Rig faciales.
Que buena pinta. Para la saca, a probarlo. Gracias Caronte.
Pues sí, curioso el stretch para la cabeza, que manera de amelonarse. Gracias Caronte. Saludos.
Algunos más para Maya:
http://Andrés, aniguild.com/files.htm. http://www.scottenglert.com/animation/mikey.html.
Otro para XSI: http://www.xsibase.com/forum/index.p...threadid=25213.
¿Me equivocó si digo que Cinema 4D admite los rigs de 3ds Max?
Aquí dejo una página que podría interesar a alguien, es un Rig facial para Blender, espero que no esté repetido :http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=66656. Saludos.
Hola, genial el Rig de Low, alguien me podría explicar cómo hacerlo o decirme de algún tutorial para conseguir que los huesos se estiren y encojan al estar dentro de una cadena cinemática. Me encantaría saber cómo hacerlo por que es muy útil y he probado de muchas formas, y ninguna me funcionó. Gracias.
Os dejo aquí colgado un Rig de un muñeco simple de 3ds Max 7, tiene algunos problemas, pero bueno. A ver si le encontráis uso. Si os interesa saber cómo está hecho el rigging podéis echar un vistazo al tutorial que he colgado en la sección de tutoriales/ 3ds Max. Gracias.
Otro para XSI 5.11 basado en baile (bola con patas de am) echa por el compañero Alan fregtman en xsiforum. http://alanimation.com/files/ballie_rig_alan, emdl. Saludos.
Uno más para Maya: generick. descargar.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/08/39.jpg saludos, riggea2.