El parámetro shadow bias tiene que estar en 0.001, probablemente sea eso lo que te pasa.
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El parámetro shadow bias tiene que estar en 0.001, probablemente sea eso lo que te pasa.
Me encanta la barbacoa, y esas cortinas. Pero yo veo raro las cenefas, parecen que las hayas puesto en Adobe Photoshop, quedan salidas del sitio.
La grasa me encanta, como has hecho el aspecto a sucio?
Mola un montón.
Gracias, la cenefa he de mirarla con más precisión, porque le puse un Bump, pero es inapreciable e inclusive de lejos fastidia la nitide, z, así que, tocara quitarlo, y esperar que no quede tan desentonado como comentas.Cita:
Me encanta la barbacoa, y esas cortinas. Pero yo veo raro las cenefas, parecen que las hayas puesto en Adobe Photoshop, quedan salidas del sitio.
La grasa me encanta, como has hecho el aspecto a sucio?
Mola un montón.
La grasa si te refieres a la pared de detrás tiene un material bend con una textura de fondo y luego una máscara que deja ver la suciedad.
Ahora he empezado algo de nuevo porque tan solo estoy poniendo cosas y, aunque tengo que mejorar la iluminación (te tomo en cuenta, Mesh) me está tardando un puñado a renderizar y voy a volver a los parámetros iniciales básicos y así iré añadiendo para darle el toque final al tener todo el resto de elementos puestos.
De todas formas, gracias por comentar.
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No debería tardarte demasiado la escena haciendo pruebas. ¿Por qué no pruebas a variar un poco el punto de vista?
Gracias Pit, pero ya tengo todos los objetos orientados y dispuestos conforme a la vista de cámara que tengo ahora. El punto es que me tarda algo el render, pero ya con los parámetros de vuelta a 0 estoy consiguiendo prácticamente el mismo resultado con menos toques y evitándome problemas como el de las cortinas.
Tomo nota, y si encuentro otro punto de vista que me mole seguro que hago alguna vista.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=34159
Por curiosidad, lo de las cortinas ¿era lo que decía el del poncho?
Pues al final no sé por qué fue, según los sabios consejos del misterioso amigo era problema del bias y yo no tenía activado así que, lo probé, pero aun así no conseguí dejarlo sin ese defecto, así que, retomé de 0 la escena (en parámetros Vray) y ahí sigo, mejorando lo presente.
De nuevo a la carga. He mejorado algo, pero todavía ando en pañales, así que, aquí dejo una muestra de lo que llevo ahora avanzado para que comentéis si os parece.
También dejo los setts por si veis algo raro. Gracias \.
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Pues veo que la luz procede de otro sitio diferente y el Vraymap que has cargado parece que no corresponde a eso porque se ve la escena sobreiluminada como si entrara luz por todas partes, pon los settings Vray a cero y vuelve a empezar o te harás la picha un lío.
Al gres le faltan las juntas de la chimenea, del rincón y del banco, a la tira blanca que sujeta las cortinas hazle algo, parece un tubo fluorescente.
Eso de momento.
Hola art3d. Coincido con lo de las juntas en la chimenea, deberías mapearlo de tal forma que la tira de baldosas coincida con la arista de chimenea.
Así tal cómo está le resta mucha coherencia a la imagen.
Yo de ti miraría de probar con el texporter y hacer una textura para esa zona, de esta forma tendrás una guía de por dónde van dichas aristas, también en la pica podrías darle un reborde o algo para que no se note tanto la booleana y darle un vraymtl gris con poca reflexión y a un 0,75 de glossiness + o - Puede quedar bien. Saludos.
Gracias Bruixot, las aristas estoy con ello, es algo evidente que todavía no había caído y seguro que le dará mayor profundidad a la imagen. En la pica existe el agujero porque lo tengo modelado y luego en cuanto tenga el material depurado lo incluyo.
Ya la semana que viene iré añdadiendo el resto de los objetos que tengo modelados, pero falta retocar en sus texturas para que encaje bien todo. Gracias por los comentarios.