Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Cita:
Vaya, oye, podrías poner que los rojos de vez en cuando se alejan para recoger la cebada y así acumular recursos. Puedes establecer la cadena alimentaria completa y así determinas cuantos refuerzos llegan.
Pues sería una risa hacer algo de ese estilo, tipo simulación Volterra-Lotka.
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Cita:
La cosa sigue mejorando. La verdad es que para la mayoría de las simulaciones necesarias, yo creo que ya irías hasta sobrado. Ahora sólo habría que trabajar la parte artística: animaciones más pulidas, Shaders de los individuos, del terreno.
Yo en todo esto de que los rojos arrollen a los verdes veo un político detrás, ¿eh?
Vaya, oye, podrías poner que los rojos de vez en cuando se alejan para recoger la cebada y así acumular recursos. Puedes establecer la cadena alimentaria completa y así determinas cuantos refuerzos llegan.
Pues ya sabes preparame las posturas de los tíos borachos que yo me encargo aquí estoy con el xes a ver si me puede echar un cable con un par de ciclos, lo de la cebada lo tendré en cuanta, pero no sé si será mejor meterlos a que piquen carbón que son muy grandes.
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Como mola. Los pasos de algunos aún no se ven ajustados al terreno. Patinan bastante.
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Cita:
Como mola. Los pasos de algunos aún no se ven ajustados al terreno. Patinan bastante.
Gracias, si, tienes razón, quería hacer una primera prueba de render a ver cómo quedaba todo, lo de los pasos lo ajustare al final.
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Muy bien Lisux, un mensaje muy interesante.
Campo de batalla: simple simulación simple de masas
Buenas mejoras. Lo que se echa mucho en falta es un sistema de colisiones (quizás basado en bounding box) para que la gente no se atraviese y quizás en un futuro, que los agentes no disparen si hay un aliado en medio.