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Callejón de epoca
Buenas de nuevo. Como siempre digo os sigo dando las gracias por vuestros comentarios que me seguís haciendo. Kimara a tu pregunta te comento que para este trabajo utilice una sola luz Target Direct para simular la luz del sol.
En cuanto a la iluminación GI utilice Irradiance Map para los rebotes primarios y Quasi-Monte Carlo para los secundarios con el environment activado en un tono azulado pero claro muy claro para que al final no se haya apreciado tanto en mí escena este color, pero ya os digo me gustó este resultado final, y en el tema de Color Mapping use linear multiply.
A tu pregunta Gekonidae esta calle está en Córdoba y cómo se ve su estilo es totalmente andaluz.
Espero que con esta información ya os haya aclarado un poco más los setting que utilice para mí escena y os cuelgo un montaje que hice en mis escenas en wire para que podáis ver el modelado y os pongo la fotografía original de dónde llegué a sacar la idea para mí proyecto que ya llegue a hacer a mi gusto personal y veréis que con el tema de los cables quedan algo separados también que por eso los llegue a hacer como en la imagen original.
Bueno un saludo a todos y hasta pronto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45773
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Callejón de epoca
Un buen trabajo si señor, el cuidado en el texturizado que has aplicado le da ese toque de diferencia para que esa calle se vea con un aspecto más vivo y real. Agur.
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Callejón de epoca
Fjsnake gracias por la información muy buenas escenas esperemos que pongas más pronto.
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Callejón de epoca
Buenas de nuevo kimara, de nada que para eso estamos así ya sabes un poco más de los settings que utilice para mí escena y daros las gracias una vez más por vuestro interés. Un saludo y hasta pronto.