Cita:
José, con una sola cámara es fácil, pero supongo que, te refieres cuando se mueve la cámara, que los árboles giren con ella. Para orientar un objeto a la cámara se usa orientation constraint, pero no he conseguido aplicarlo con scatter. Investigaré a ver.
pilo, pilo, me refería que es rápido por usar mapas de opacidad, no por el scatter.
Perfecto bala. Hace exactamente lo que quiero que haga. Muchas gracias. Lo único que aún no he conseguido es que, al subir la cámara no giren también las planchas, ya que el único efecto que eso consigue es que se tumben los árboles y no mola. Me he peleado un buen rato y no sé aún como evitarlo.