Slavon. Muchas gracias por tu ayuda, otra pregunta.: qué tipo de imagen es conveniente utilizar para el desplazamiento, funciona igual que el Bump? Gracias nuevamente.
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Slavon. Muchas gracias por tu ayuda, otra pregunta.: qué tipo de imagen es conveniente utilizar para el desplazamiento, funciona igual que el Bump? Gracias nuevamente.
El displacement se rige básicamente por las mismas normas que los Bump, es decir, para ambos lo suyo es usar cualquier imagen en escala de grises (aunque como dije antes, el programa no te echa la bronca si pones una en color). El formato da un poco igual, yo por pereza suelo usar bmp o (*.jpg), que son los típicos.
La diferencia entre los Bump y los displacement es que los Bump es un método más sencillo, digamos que engaña a la luz de la escena para que parezca que haya relieve sin realmente haberlo. La prueba es que los bordes de los objetos permanecerán inalterables. En cuanto al displacement, es muy método más reciente, que crea volumen real al objeto, y por lo tanto es como si alterase la geometría. Las posibilidades son enormes. Sin embargo, los bumps son mucho más agiles a la hora de crear el render, por eso yo procuro no usar displacement a no ser que sea necesario. En el caso de tu escena creo que vendría bien, porque esa piedra se come gran parte de la imagen y necesita mucho detalle. Espero haberte ayudado.
Hola, soy nuevo en esto de Vray, para modelar ocupo Rhinoceros, si alguien sabe de algún manual en español o un buen tutoril de iluminación de interiores se los agradecería mucho.
Cualquier ayuda es bienvenida, este es mi mail. rojasvalderrama@gmail.com.
De nueva cuenta envío una nueva imagen con sus sugerencias, le he sufrido con el displacement, me gustaría leer sus observaciones, muchas gracias nuevamente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46807
Vaya, mola, realmente hay mejoría, aunque veo la luz demasiado azul.
Gracias slavon por tus comentario, para la iluminación utilice un HDRI, creo que esa es la razón del color azul.