La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.Cita:
Típico de Autodesk.
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La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.Cita:
Típico de Autodesk.
¿eso qué significa? ¿peor aún?Cita:
La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.
Peor, sí.
Pues las diferencias en cuanto a modelado poligonal, que yo sepa son tres principales:
1.- Que puedes crear objetos de forma interactiva, al estilo max (Maya siempre te ha generado los nuevos objetos en el punto 0,0,0).
2.- La herramienta replace Edge loop con más opciones (puedes representar más de una de una tacada etc).
3.- El polygon bridge, que es el mismo concepto que en el 3ds Max.
Habrá más cosas, pero bueno, es lo que yo he utilizado al abrir el 8 casi sin darme cuenta (menos el punto 1).
Y con respecto a esto https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41304.
Yo probaba el menú de las vistas show > isolate select > view selected para aislar selecciones por componentes, el select > select contiguous Edges opciones (en la versión para seleccionar Edge Loops, y el create < sets para agrupar componentes de objetos y poder seleccionarlos después.
Espero que te sirva.
Este no vale.
Gracias tardías.
Cada vez disfruto más con las Nurbs de Maya. Y he probado el alias Studio, es la caña de programa, que gozada, que gozada.
Hola, soy nuevo en foro 3d y quisiera saber que es ejor si 3d ma x o Maya, ya que estudio diseño gráfico. Saludos.