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Hola Tintín. Gracias, ya pude abrir el archivo de la palmera. Pero será que soy muy nuevo en esto del 3d, pero es la primera vez que veo algo así, me podrías decir a qué tipo de vegetación 3d pertenece esta palmera?
Yo pensé antes de abrir el archivo que era un model. Saludos.
Posdata: adjunto la imagen de la palmera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=54536
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. Pero será que soy muy nuevo en esto del 3d, pero es la primera vez que veo algo así, me podrías decir a qué tipo de vegetación 3d pertenece esta palmera?
Yo pensé antes de abrir el archivo que era un model.
Bueno, ese modelo es un faq para montar escenas sin pasarse con la geometría. Lo mismo se podría hacer metiendo simplemente un plano y la textura correcta, pero Yafray no proyecta sombras correctamente si se hace de esa forma, así que, se necesita una forma correcta para simular las sombras. En el 3ds he tenido que quitar la forma que proyecta la sombra, pero es la misma que la que contiene la imagen de la palmera, sólo que hay que girarla para que quede perpendicular a la fuente de luz.
Te dejo un mini-artículo que colgué en el blog sobre el tema, así lo entenderás rápido : www.blogscopia, com blog archive írboles para infoarquitectura. Arbaro + Blender + Yafray. Saludos.
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Tintín, gracias por compartir, (y puesto en favoritos para próxima descarga), excelente. Saludos.
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Gracias Tintín, pero bajo los archivos.3ds y no me los deja abrir con el 3dsmax9, me da el siguiente error improper file format.
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Muchas gracias, pes derrepende se rrequiere de algunos modelos de rrelleno y luego ya no hay tiempo para modelar.
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Gracias Tintín, pero bajo los archivos.3ds y no me los deja abrir con el 3dsmax9, me da el siguiente error improper file format.
Sí, me he encontrado con algunos que dan error. Si me podéis decir cual os da error cuando encontréis alguno os lo agradeceré. Saludos.
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Todos los archivos que me bajo me dan error, bueno todos menos uno de una palmera. Yo de momento me he bajado y he probado los siguientes:
Silla para oficina con textura.
Jarrones decorativos.
Sillón con textura.
Cama con colcha y textura.
Mesa con elementos axiliares.
Armario con texturas.
Lampara de escritorio sencilla.
Palmare (es la única que no me da ningún error).
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Todos los archivos que me bajo me dan error, bueno todos menos uno de una palmera. Yo de momento me he bajado y he probado los siguientes:
Silla para oficina con textura.
Jarrones decorativos.
Sillón con textura.
Cama con colcha y textura.
Mesa con elementos axiliares.
Armario con texturas.
Lampara de escritorio sencilla.
Palmare (es la única que no me da ningún error).
Ostras, pues tendré que abrirlos todos con el 3ds Max. Hasta ahora exportaba directamente con Blender y como el SketchUp me los importa bien pensaba que no había problemas. Tendré que desempolvar el 3ds Max de nuevo. Gracias por avisar.
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Ya está arreglado el problema con los 3ds. Al final he usado el Wings3d, he probado unos cuantos modelos cargados en (*.obj) y exportados a 3ds desde el Wings, luego los he probado con el 3ds Max y cargaban correctamente, así que, he podido pasar el resto desde Linux.
Si volvéis a encontrar errores avisadme, por favor. Saludos.
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Todos los que he probado de momento ok. Yo tengo algún modelo que quizá interese, pero no sé dónde lo puedo colgar para que la gente lo puede utilizar.
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Todos los que he probado de momento ok.
Bien. Parece que el método Wings3d funciona.
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Yo tengo algún modelo que quizá interese, pero no sé dónde lo puedo colgar para que la gente lo puede utilizar.
Si quieres que lo cuelgue en la página me lo puedes enviar a resources (arroba) blogscopia, com. Se compartiría bajo la misma licencia que el resto, y se dejaría clara la autoría en la página del modelo. Vaya, también lo pasaría a (*.blend) y le haría el típico render de presentación con Yafray. En parte por eso no he puesto un sistema automático para que la gente suba archivos, porque tiene que estar claro el tema de la licencia y hay que tratar a mano cada archivo. Saludos.
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Hey, hace poco por Stratos alguien iba hablando sobre el tema de conseguir recursos gráficos. No sé si has publicitado el invento por allí, pero tendría muy buena acogida.
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Al principio lo pensé, pero me temo que la mayoría de modelos les serán inútiles. Casi todos están realizados para infoarquitectura, o sea orientados totalmente al render, así que, la cantidad de polígonos, relativa a la importancia del modelo en una escena, es demasiado alta para usarlos en juegos.
Pero bueno, les puedo comentar, gracias Mars. Saludos.
Posdata: ya sabes que vamos a dormir en una especie de comuna?
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Pues no, no lo sabía. ¿trato familiar? Je.