Houdini 9 ya es production build
Cita:
Pues sí, ha mejorado mucho, pero para animación de personajes de momento toca esperar, aunque parece ser que, hay mejoras planeadas dentro del ciclo de las próximas revisiones.
El sistema de animación no es malo, es desconocido. El problema con LightWave 3d es que no tiene todo un grupo de gente para hacer los manuales, los que lo crean son todos técnicos, es un descubralo ud mismo y ahora que Curtis no está más en el foro de NewTek peor.
Ejemplo:
Polevectores como el Maya o el Cinema 4D - Nosotros lloramos en el foro de NewTek por ellas y la verdad es que las tiene, es parte de la herramienta relativity.
Ej2:
Salvar posturas y movimientos completos (como en Cinema 4D) es otra cosa que siempre se pide y están desde hace 4 años junto con las dinámicas de huesos el Ghost para ello, otra cosa es que, además no se sabe usar para nada el IK Boster.
Ej3:
Animación no lineal----- Eso está muy avanzado en LightWave y lo tiene desde el 2002 y muchos de los usuarios que lo piden no saben usarlo.
Ej4:
Deformación muscular - Si uno ve en la pestaña de script de Layout vera que tiene las funciones para ese tipo de deformación ya hechas.
Ej5:
Hair - Hace un tiempo realmente estaba frustrado por la forma e peinar en LightWave, también en el foro de NewTek pidiendo cosas que ya hay. (para esto en cuando pueda estoy por armar un videotutorial sobre técnicas de peinado) y la verdad es que es fácil hacer peinado en LightWave.
Ej6:
Huesos que se estiran o encojen - Parte de relativity.
Ej7:
Proxys y huesos por geometrías---- Se pide que se sustituya en la animación geometrías por huesos para usarlos de proxys como en el 3ds Max, eso es muy fácil de hacerlo, solo hay que crear el proxy y agregarle 1 hueso que deforme la malla (proxy) como el sistema de huesos que uno dese (el cual puede estar en otra capa distinta).
Ej8:
Proviene de la anterior : controlar capas distintas con sistemas de huesos que están en otras capas, también lo tiene.
Ej9:
Joycontrol, en el manual de Layout (aunque no lo crean está en el manual, algo raro en verdad verdad) muestra cómo hacerlos es sencillo y se parece mucho a cómo funciona en el 3ds Max.
Ej10:
Quaternion - También lo tiene es la otra forma de evitar el gimballok sin problemas (dentro de IK Boster).
Ej11:
Ikboster - Un desconocido y poderoso sistema de huesos que fusiona el IK y FK en uno solo.
Ej12:
Salvar rigging y aplicar eso a otras geometrías con características similares (como en XSI).
Pues si señores las tiene.
Ej13:
Rigging sobre geometrías densas - Usen el vertexpaint que para eso esta.
Ej14: usar puntos de Morph como en 3dsmax y otros con distintos puntos de Morph------ Si ya tienen los Morph, los crearon en ZBrush o los exportaron de otro programa, señores esta la herramienta bkg todo Morph, esa herramienta se ve cuando despliegan todas las solapas.
Ej15:
Visual script - Tiene su modo de crear script de forma visual con diagramas de flujo, dentro de másterplugins.
Ej16:
Selection proxy - También dentro de másterplugins.
Y un largo.
Un tip final después de este testamento, usen las solapas del LightWave 3d en modo Studio production style y desplieguen todas las herramientas que tiene el programa que son muchas más de las que aparecen por defecto, usen su power el cual es grade y miren las páginas de kurkstudios (kurv Studios : video training for VFX professionals) y desktopimages (desktop images training medía for 3d animation, graphics, digital editing, and imagery) que tienen los mejores tutoriales para LightWave 3d.
Houdini 9 ya es production build
Tremendo Batou, tremendo Batou esas. Si que son mejoras.
Houdini 9 ya es production build
Es verdad que las herramientas de LightWave son muchas y no todas muy bien conocidas, pero la verdad, cuando manejas una temporada el XSI te das cuenta que al LightWave le faltan bastantes cosas, algunas de difícil solución, como la animación de las operación de modelado, pero eso no impide que se pueda utilizar perfectamente para animación. Algo parecido pasa el campo de la infoarquitectura, a mí me parece realmente completo para esto, yo al menos no lo cambio por nada, pero el estándar es el 3ds Max y es difícil hacer que en las empresas cambien su forma de funcionamiento para ti.
Houdini 9 ya es production build
En la infoarquitectura el max es un hueso duro, lo gracioso es que en foros (inclusos lighwavers) se bien de que el max con polybost en infoarquitectura es una herramienta increíble y los mismos lightwavers tienen LWCAD la cual es muy buena (sino la mejor después del SketchUp) pero no la toman en cuenta por que se dice que se potencia el programa con un plugin o comparaciones donde se usa como sistema de fluidos el Fume FX y decimos, pero el LightWave no tiene fluidos incorporados y lloramos por ello, pero no se bien del Dynamite por que es un plugin y es hacer trampa.
Son cosas ridículas, el max vale con plugins, pero no el LightWave o en otro. Realmenbte no lo entiendo.
Lo del XSI si esa herramieta es propia del como la capacidad del LightWave de ser como un lápiz a la hora de modelar.
Houdini 9 ya es production build
Bueno, el tema de los plugins es discutible, para empezar todo el mundo renderiza en 3dsmax con Vray, que no deja de ser un plugin. El caso es que los plugins estén bien hechos y bien integrados con la aplicación, y la verdad es que en el LightWave hay de todo, pero desde luego el LWCAD es una maravilla, para modelado arquitectónico es un complemento perfecto.
Houdini 9 ya es production build
Oh demonios, estoy hablando en el foro con Juan González Díaz, un sujeto que hacia cosas espectacualres cuando empezaba con el trede.
Me gusta esto de los foros se puede charlar con el Siquier, González días, Cristóbal Vila u otros mounstrous sueltos sin problemas.
Houdini 9 ya es production build
Cita:
La animación de las operación de modelado.
Te refieres a curvar, torcer, etc o la de grabar el proceso de modelado para luego animarlo, porque si es lo otro si tiene.
Houdini 9 ya es production build
Cita:
Oh demonios, estoy hablando en el foro con Juan González Díaz, un sujeto que hacia cosas espectacualres cuando empezaba con el trede.
Me gusta esto de los foros se puede charlar con el Siquier, González días, Cristóbal Vila u otros mounstrous sueltos sin problemas.
Gracias, últimamente estoy un poco de capa caída, mucho curro, la mayoría muy poco interesante y poco tiempo y ganas para hacer cosas chulas, pero bueno, tenemos que vivir de esto y tampoco es plan de quejarse.
En XSI puedes animar cualquier operación de modelado, por ejemplo, un simple extrude a lo largo de una curva, cualquier cosa es animable, y después las posibilidades que tienes para editar esas animaciones son impresionantes, las cosas como son. En el LightWave hay plugins para hacer alguna de esas cosas, pero ni de lejos tiene la potencia que tiene XSI.
Houdini 9 ya es production build
No dudo que LightWave sea excelente para animar, su solera no es gratuita. No conozco a fondo el programa, pero siguiendo los tutoriales de rigging de la versión 8 me pareció demasiado engorroso, ojalá me equivocó y hayan superado las deficiencias en ese sentido.
Houdini 9 ya es production build
Hola amigos me gustaría aprender los efectos de Houdini, alguien me podría pasar algunos tutoriales, gracias.
Houdini 9 ya es production build
Cita:
Alguien me podría pasar algunos tutoriales, gracias.
Mira aquí: foros 3dpoder..
2 Archivos adjunto(s)
Houdini 9 ya es production build
Houdini 9 ya es production build
Houdini 9 ya es production build
Ostias. Lo malo es que. ¿Cuantos pajaros modelan con Houdini?
Houdini 9 ya es production build
En ese ejemplo me da la impresión que lo menos importante es el software (hablando siempre de gamma media/alta). De todas formas, el resultado es excelente.