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Loft
Le falta la base a la máscara para darle mejor soporte. En términos generales, admiro tu progreso, me gustaría saber hacia donde miramos desde las sillas, no me queda claro. Me gustaría obtener el archivo en 3ds para seguir tu secuencia.
Excelente que continúes, estoy a la expectativa.
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Loft
Gracias. Las sillas miran hacia la ventana, ahora estoy en el trabajo, pero si miras la imagen de los settings de las luces, se ve.
La máscara la voy a volver a repetir. He visto una web que venden modelos en 3d de máscaras africanas, y ponen una imagen de la malla y no tiene que ver con la que hice yo, estas a partir de menos vértices distribuidos de otro modo, consiguen un resultado mucho más real, y voy a ver si soy capaz de sacar algo parecido.
En concreto la máscara es esta, me viene muy bien por que además están iluminadas con Vray, y me sirve para hacerme una idea de cómo podría quedar, y para hacerlo como 3d aparte iluminado individualmente, supongo que, mi resultado será más cutre, pero entre intentar modelar e intentar sacarles una textura curiosa, tengo para entretenerme: http://www.The3dstudio.com/product_d..._product=50069.
https://www.foro3d.com/images/upload...2008/08/14.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2008/08/15.jpg
Por cierto, una pregunta, ¿alguien podría a grandes rasgos decirme de que modo han iluminado esas imágenes?
Es decir, que han usado, una Vray light de frente? Un mapa? M quizá una Vray Sun? (lo digo por hacer las pruebas).
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Loft
Creo que solo tiene una Vray Light e iluminación indirecta.
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Loft
Bueno esto es otra cosa, lo de ayer era un intento extraño. Parece que ya le voy cogiendo un poco poco de mano a la malla.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80020
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80021
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Mas avances, hoy le puedo dedicar poco tiempo por que tengo que entregar un par de curros para mañana. Duda: no consigo ajustar los puntos de unión de las dos mitadas, pero deduzco que luego se suelta el modificador y se conectan los vértices correspondientes, ¿no?
(es que es la primera vez que hago un modelo completo utilizando malla poligonal).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80041
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80042
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Ahí sigo con mi africano. Home no es que este quedando clavado al original, pero es la primera cabeza que modelo. A ver si mañana le arreglo un poco la boca, que parece que está haciendo pucheros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80187
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Buenas a todos, en primer lugar, felicidades por tu progreso. La pregunta que hacías de cómo unir los puntos hay varios métodos, el que utilizo yo es cuando le das el modificador Symmetry y terminas el modelado le ajusto el mirror para que queden los puntos centrales más o menos y le colapso. Y no necesito unirles, puedes también mediante el mirror (no el de Symmetry) darle y luego unir los puntos con weld selection. En mi opinión es mejor el Symmetry, aunque para gustos.
No sé si es de mi incumbencia darte algún consejo, pero x si los quieres hay van yo le metería más weld Steam a la Symmetry y borraría los polígonos centrales o les pondría a nivel, ten paciencia y poco a poco no quieras acabarle muy pronto, en los labios hay mucho trabajo y en general los tutoriales y tal siempre dicen de la economizar de polígonos, pero a veces mucha economizar no nos deja realizar detalles de todas maneras, muy bien y sigue dándole duro. Un saludo y espero no haber aburrido mucho con el mensaje.
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Hola. Bueno, lo primero gracias. Para nada creo que no sea potestad, es más, te lo agradezco mucho. Piensa que mi experiencia con 3d, es un curso de 60 horas de 3dstudio al que pude por trabajo, asistir a la mitad, (y para más vaya me perdí la clase de modelado con polígonos), dos infografías, (y una de ellas el tutorial de 3dmotion de la habitación), 3 modelos hiper simples compuestos a base de planos para meter en unos PowerPoint, y esto. (y bueno los tutoriales que me haya medio leído de Vray para iluminar a lo guarro las infografías).
Y salvo el tutorial que lo hice por gusto, todo lo demás porque me lo pidieron en el trabajo, así que, nada de calma y tranquilidad, los Boss soplándome en la oreja que a ver cuándo estaba, y yo ahí haciendo lo posible sin tener ni idea de cómo se hacían las cosas y encima no creyéndose que los cambios de la infografía tardaban 8 horas en renderizarse, (no era una empresa de 3d, y lógicamente eso de que los cambios que me pides se van a tirar toda la noche renderizando, les sonaba a chiste).
Llevaba sin tocar nada de 3d cosa de 8 meses además.
Este es el primer modelo que hago con malla poligonal, y a veces me pierdo, la soltura con esto se coge a base de practicar, y a veces el curro, (soy diseñador, pero no 3d), deja poco margen para la investigación.
Así que se admiten comentarios, críticas, opiniones y de todo, cualquier cosa me ayuda a aprender. Gracias.
Posdata: adjunto un par de renders con cambios en ojos, boca y nariz. Aún sigo con ellos, pero vaya, ya se va viendo un poco mejor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80198
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80199
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En otro rato. Vamos esa participación, esos consejos, que le pasa a la nariz, algo le falla a la nariz.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80338
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La nariz es más afilada, más pinocho, la tuya es más redonda y más chata. Ánimo que ya lo tienes.
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Todo el conjunto me parece bien, deberías de hacer una prueba: tratar de colocar algún paisaje detrás del gran ventanal, creo que le daría un mayor realismo.