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Opciones para mover un gusano
Vale, ok, la verdad es que de momento dejaré la cadena de huesos con IK Solvers, pero claro aprender a manejar el skinmorph supongo que, me vendrá bien en un futuro para solucionar determinadas cosas.
Pregunta: ¿se puede limitar el movimiento de una Spline circle con otra Spline circle en sus ejes XY?
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Usando como punto de partida tu segunda imagen, usa un Path constraint del círculo pequeño con el grande. No olvides colocar el pivote del círculo pequeño en su borde. Además, de limitar el recorrido, creo que variando las opciones del controlador puedes hacer que el círculo pequeño quede siempre dentro del grande.
Si no es posible, usa además un Look At constraint, colocando un punto en el centro de la circunferencia grande, y haz que el pequeño mire a ese punto. Usa la circunferencia grande cómo upnode, y varía los distintos parámetros hasta conseguir lo que quieres.
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Ya he terminado de probar lo que dices IkerClon y con esto consigo que se límite el movimiento del círculo pequeño estando siempre pegado al círculo grande, y efectivamente que siempre esté dentro del grande, pero claro lo quiero usar como un controlador y entonces necesito que el círculo pequeño se mueva libremente dentro del grande (en toda su superficie o área).
A lo mejor me estoy complicando demasiado la vida, el tema es poder controlar con limitación el hueso de la cabeza del gusano para que el cuello no atraviese en ningún caso el cuerpo del mismo.
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Vale, bueno, a lo mejor he sido un poco absurdo y quizás no necesite más que el float limit, aunque finalmente la limitación que se genera es cuadrangular y no circular.
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Yo de 3ds Max, ni idea, pero diría que te estás complicando la vida cosa mala para simplemente animar un gusano miedo me da pensar cuando riges un humano.
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Yo diría que una simple Spline con un Spline IK control, skineado y pesado correctos y listo. Vamos, me parece a mí.
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Que sí, que sí, tenéis razón, me he complicado la vida mucho, pero no sin motivo. Resulta que este palito no es el único personaje que va a aparecer, tengo otro un poco más complejo y obviamente todo lo que aprenda en éste que considero el simple lo aplicaré en el otro.
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Cita:
Yo diría que una simple Spline con un Spline IK control, skineado y pesado correctos y listo, amos, me parece a mí.
A eso me he referido yo y han pasado de mi como de comer.
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Cita:
A eso me he referido yo y han pasado de mi como de comer.
Eso es por tu avatar.
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Davescambra y Nessito: tenéis toda la razón, es muy buena solución, pero le he estado dando caña y no he conseguido hacer avanzar al gusano de una forma sencilla, porque éste modo reacciona como si de una cuerda se tratase, puedo tirar de un controlador del centro para combar la cadena, pero para hacerla avanzar y volver a enderezarla es bastante complicado, a lo mejor la estoy configurando de forma incorrecta, no sé, seguiré probando.
Necromancer: está genial, es más o menos lo mismo que he conseguido yo en mí video. ¿de qué forma está hecho ese? Un saludo, gracias a todos por vuestro interés.
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Huesos, skin y, 2 Hi Solvers enlazados a 2 ficticios.
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