Way, gracias me viene perfecto.
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Way, gracias me viene perfecto.
Después de mucho lo he vuelto a retomar, un poco.
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Creo el mentón no es tan afilado esta bárbaro, aunque algo no termina de convencer, no sé si es la falta del pelo que lo hace ver raro.
Te subo unas referencias igual y te sirven. Saludos.
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Chachi la segunda no la tengo, mirare lo del mentón. Gracias.
Hola, disculpa la pregunta, después de hacer esto en el ZBrush, se puede animar, yo pienso que sería difícil, ya que el ZBrush, te aumenta los polígonos, aristas y vértices, y como digo, seria bastante difícil, o no, a ver díganme si esto es mentira, o me equivoco, al pensar así.Cita:
Chachi la segunda no la tengo, mirare lo del mentón. Gracias.
Hasta luego.
Para animar lo exportas a otro programa como Maya o 3ds Max o lo que utilices, pero a una subdivisión de 2 o 3 que no haya un porrón de polígonos, sacas los mapas de normales y de displace, haces el skin con la malla exportada y después le aplicas los mapas también exportados del ZBrush y tienes el mismo resultado o más o menos que el de ZBrush, pero en otro programa en el que puedes animar. No sé si esta era tu pregunta. Saludos.
Vaya, yo creo que va bien, quizás en algunas partes lo has definido más de la cuenta puedes probar a ir más suave la parte delantera parece más bien como pegada si lo suavizas un poco creo que lo dejarías bien.
Y con respecto a la última pregunta pues no estoy muy ducho en ZBrush, pero he leído por algunos foros que hay gente que si a animado modelos hechos en ZBrush, supongo que, rehaciendo la malla de alguna forma para pasarla a Low.