Te sirven igual, todos te enseñan a modelar en el proceso.
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Te sirven igual, todos te enseñan a modelar en el proceso.
Ok. Para el posterior modelado de sprites en 3d, ¿Qué me vendría mejoré.
Modela y enséñanos como te queda, así podrás pasar al siguiente nivel.
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No parece que tengas muchas ganas de modelar.Cita:
Ok. Para el posterior modelado de sprites en 3d, ¿Qué me vendría mejoré.
Eso haré, muchas gracias jefe (3dpoder).
Si viejo. Ponle pilas, no puedes pedir que le pongamos más ganas que tú. Loco, busca, fíjate en el foro, internet. Dale al coco, y pregunta de última.
Y cuando creas que lo termines, se autocritico, y ahí lo pones, por que ha este ritmo.
A ver, un modelo: https://www.foro3d.com/f27/silla-71069-new-post.html. Hecho con Editable Poly. Para modelar los sprites, ¿Qué me interesa más aprender: Nurbs, Editable Poly o booleanos?
Lo importante es el sprite, ¿no? Que más da el método.
Si usas 3ds Max ponte a hacer los tutoriales del mismo programa que son muy buenos. Yo te recomendaría trabajar con edit polígonos o meshes que en mi opinión son los que te dan más posibilidades. Ni siquiera necesitas los tutoriales. Aprende lo más simple: mover vértices y polígonos, extrude, bevel, etc. Ponte a hacer cualquier cosa: una taza, la torre de tu ordenador, una lámpara una caja lo que sea. Prueba las herramientas de los polys y meshes y lo que no sepas búscalo. Empieza con modelado inorgánico que es más fácil.
All work and not todo much asking Will make 3d preguntón a Wise guy.
Yo estuve modelando sprites 3d para usar sprites prerenderizados con Blender, y el modelado es exactamente el mismo que para modelos normales. Otra cosa es el toque final que le des con las texturas, si van a ser ton, lowpoly, también te puede interesar reescalar para que tengan un toque más retro. Aquí tienes un ejemplo de lo que yo hice y en mí blog, más información, aunque te recomiendo que para sprites busques tutoriales de modelado básico.
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