Cita:
Gracias por la ayuda, esta tarde pienso empezar con otro modelo. El blueprints de este Aston Martin no tenía imagen de la vista superior y quiero tener todas las referencias posibles para hacerlo bien.
En cuanto a lo de tener siempre polígonos de cuatro lados, con Blender me es muy difícil porque cada vez que realizo un corte en una zona en concrteo se me crean polígonos de 3 lados por las facetas de alrededor.
Por cierto Sion, buena imagen de referencia. Me encanta tu modelo, ¿Qué software usas?
Me alegro de que te hayamos convencido, recuerda mantener el orden en tu Maya desde el principio.