Cita:
Hola Sejob creo que tanto la iluminación como los Shaders están bien, pero deberías corregir el modelo, o mejor dicho, hacerlo de nuevo, te aconsejo que para modelar objetos como ese uses Nurbs ya que necesitas tener muchas esquinas y zonas muy definidas.
Este es un modelo que hice para black & Decker hace unos años.
Si te fijas en ese modelo hay cientos de esquinas que son imposibles de hacer con Nurms, hay que intentar usar el sistema más adecuando en cada situación, el Mesh Smooth no sirve para todo.
Te aconsejo que uses plugins como power Nurbs, de todas formas, no vas por mal camino, ánimo.
Muy buen trabajo, pero el taladro que yo modelé es exactamente como lo modelé detalles más detalles menos tampoco es un publicitario real que los he hecho también, no niego la potencia del modelado con Nurbs, pero en lo que a mí respecta paso de ellas. Por cierto, tu modelo es excelente en todo sentido, pero en el no hay nada que no se pueda modelar con polígonos al menos para imagen publicitaria. Saludos.