Koples se bastante gradable. Pero ahora el sistema de fluido no está más avanzado que antes?
Versión para imprimir
Koples se bastante gradable. Pero ahora el sistema de fluido no está más avanzado que antes?
Kopler, te comento de que yo así también pensaba, pensaba de que si había fluidos en una escena, esos tenían que ser estrictamente hechos con fluidos de la forma como estos se generan en la vida real, y tu investigación es algo muy bueno, pero es una parte del todo, ya que siempre los fluidos para que se vean naturales y reales, van a estar mezclados con otros elementos y efectos que les den esa apariencia. Pero viendo tus avances y tus pruebas, pues porque no retrocedes un poco el contenedor del fluido, además de inclinar el inicio de la playa para que el fluido tenga una manera de retroceder, ampliar la superficie de la playa para que el fluido tenga espacio de esparcirse, puede que la escala sea muy para la cantidad de fluido. Saludos.
Esta más, mejor. Vamos, no se a añadido nada, sólo se ha optimizado, eliminado bugs, y convertido a la 2.50.Cita:
Koples se bastante gradable. Pero ahora el sistema de fluido no está más avanzado que antes?
El problema, como dices, es que intervienen más cosas de las que parece. El mar es mucho más complejo de lo que podemos simular aquí, así que, lo que tenemos que hacer es imitar las causas para conseguir el efecto más cercano. Lo mismo que pasa con el motor de render y la luz.Cita:
Kopler, te comento de que yo así también pensaba, pensaba de que si había fluidos en una escena, esos tenían que ser estrictamente hechos con fluidos de la forma como estos se generan en la vida real, y tu investigación es algo muy bueno, pero es una parte del todo, ya que siempre los fluidos para que se vean naturales y reales, van a estar mezclados con otros elementos y efectos que les den esa apariencia. Pero viendo tus avances y tus pruebas, pues porque no retrocedes un poco el contenedor del fluido, además de inclinar el inicio de la playa para que el fluido tenga una manera de retroceder, ampliar la superficie de la playa para que el fluido tenga espacio de esparcirse, puede que la escala sea muy para la cantidad de fluido. Saludos.
En la generación de olas interviene la marea, el viento, la forma del fondo, y de momento, por ejemplo, no he conseguido que una ola se cree de la nada de forma convincente como parece ocurrir en la realidad.
Sólo he conseguido con dos métodos: empujando una caja en movimiento, y creando fluido a golpes (lo que implica tener también un sumidero que absorba la misma cantidad de agua). De cualquier forma no queda nada realista ver aparecer la ola. Ese es el verdadero problema con el simulador: no sé cómo generarla, aunque cuando está echa el resto funciona muy bien.
Al contrario de lo que ocurre con el método de los modificadores: se generan muy bien, pero conseguir que rompan se humilde en un poema.
Sabes cuál es el problema en si? El problema en si es de, que más que el terreno mismo y sus profundidades lo que tienes que conocer con bastante cercanía, es el efecto del viento sobre el mar, hay que tener en cuenta de que no es solo la dirección del mismo sino también su fuerza y ángulo de caída sobre el agua del mar, aquí te dejo algunas referencias que quizá te sirvan en tu estudio: http://www.google.com/imgresíimgurl=...26tbs%3disch:1. http://www.alquiler-directo.com/alqu...a-beaufort.php. http://www.google.com/url? Sa=t&sour...twrjzil1lso2uq. http://www.proyectosfindecarrera.com...n-olas-mar.htm. http://club, telepolis.com/geografo/...logia/olas.htm. http://mx.answers, Yahoo.com/questio...18072204alq2vu. http://www.google.com/imgresíimgurl=...ved=0csq9qewaw.
Me interesa mucho tu estudio y te mando lo que puedo para apoyar, estaré al tanto de tu progreso. Saludos.
Gracias por los enlaces, siempre está bien tener referencias. Pero de lo que se trata no es de comprender el funcionamiento real de las olas, sino de crear un modelo que funcione de la forma más parecida. Si quisiéramos copiar las causas de las olas, tendríamos que usar el simulador con una resolución brutal con tiempos prohibitivos, y aplicar fuerzas que puede que no estén implementadas en el simulador. De hecho, creo que el viento ni siquiera funciona, y no estoy seguro de que la profundidad del fondo influya también: lo he probado y no he notado diferencia.Cita:
Koples se bastante gradable. Pero ahora el sistema de fluido no está más avanzado que antes?
Yo no te pase enlaces. Pero espero ver más de tus pruebas, además el sistema de fluidos del belnder se ve muy bueno.
Me equivoqué al añadir tu comentario, Aleksander. Seguiré con ello. Despacio, pero seguiré.
Vaya ok. Saludos.