Ok no te preocupes.Cita:
Ok ahora lo cuelgo o si puedo te lo mando por mp. De todas formas, también me gustaría aprender a hacerlo yo, para la próxima vez no molestaros pidiendo ayuda y poder hacerlo solo. Gracias.
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Ok no te preocupes.Cita:
Ok ahora lo cuelgo o si puedo te lo mando por mp. De todas formas, también me gustaría aprender a hacerlo yo, para la próxima vez no molestaros pidiendo ayuda y poder hacerlo solo. Gracias.
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Vaya tío, te debo la vida, de verdad muchas gracias estaba atascado en el proyecto del juego porque no podía texturizar. Muchas gracias, si tengo alguna otra duda te aviso.
No hay problema.Cita:
Vaya tío, te debo la vida, de verdad muchas gracias estaba atascado en el proyecto del juego porque no podía texturizar. Muchas gracias, si tengo alguna otra duda te aviso.
Nuevo problema, aunque está ya no es tan vital perdonad, pero es que, soy un poqillo novato en esto de las texturas. Resulta que estba haciendo pruebas con el mapa que elidhian me hizo, hice la textura a la resolucino por defecto (2048 por 204 y al exportarla a 3ds Max y aplicársela a la Autodesk Maya, la textura pierde muchas resolución, los bordes se ven un poco pixelados y a simple vista con mucha menos resolución. ¿sabríais como evitar este error?
Y otra pregunta más, al exportarlo, veo que se guarda también el material, ¿se podría pintar encima de la malla con materiales de distintos tipos y que se guarden todos en uno? Es decir que dentro de un material unas partes sean framers, otra metálicas, etc. No sé si me entendéis si eso preguntad.
Y muchas gracias por la ayuda.
Flipiaste la imagen? Al meter la textura de ZBrush a 3dsMax te queda flipeada verticalmete, para esto te vas a cualquier editor de imagen (hasta el Paint sirve) y buscas la opción flipear verticalmente guardas y aplicas la textura, si te queda muy pixelada, ya es netamente porque estás trabajando con imágenes pixeladas o en su defecto directo de ZBrush, lo ideal es que el mapeado sea de 4096 * 4096, te recomiendo aprender a usar Photoshop te servirá bastante y no tendrás esos problemas a futuro, cualquier cosa me dices, si no te funciona me mandas los archivos y te los arreglo en eso no hay problema. Saludos.
Si la volte con el propio ZBrush, la posición era correcta, pero la definición era un poco escasa. De todas formas, era un prueba a ver qué tal. Ahora lo estoy haciendo de manere un poco más seria, y cuando la acabe intentaré tocarla un poco con Adobe Photoshop, bueno con Corel PhotoPaint, que estoy un poco familiarizado con el ¿sirve igual ¿no? Y si veo que se sigue rebajando la resolución ya te la mandare o algo. Un saludo.
Cualquier editor de imagen sirve, saludos cualquier cosa me avisas.Cita:
Si la volte con el propio ZBrush, la posición era correcta, pero la definición era un poco escasa. De todas formas, era un prueba a ver qué tal. Ahora lo estoy haciendo de manere un poco más seria, y cuando la acabe intentaré tocarla un poco con Adobe Photoshop, bueno con Corel PhotoPaint, que estoy un poco familiarizado con el ¿sirve igual ¿no? Y si veo que se sigue rebajando la resolución ya te la mandare o algo. Un saludo.