Esta fantástico, como siempre. Mira éste enlace, creo que te gustara: http://moi3d.com/forum/index.php?Webtag=moi&msg=4003.1.
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Esta fantástico, como siempre. Mira éste enlace, creo que te gustara: http://moi3d.com/forum/index.php?Webtag=moi&msg=4003.1.
Pues sí, esta fantástico ese bulldozer militar, aunque me parece haberlo visto en otro sitio. Se ve que el moi va ganando adeptos, yo sigo viéndolo raro esa forma de trabajar y el resultado final, siempre queda como de juguete, pero quién sabe, su facilidad de uso, es clara. A ver si algún día los modeladores poligonales captan esa forma de trabajar y se amolda todo. Mientras tanto a mí me toca ir cortando chapa.
Esto de ésta misma mañana, sacado el set del driver, ahí encima irán los periscopios del conductor y una pedazo bisagra para abrirlo hacía la izquierda en el hueco ese. Aún faltan en el capot tornillos y otras piezas, pero ya pocas, por eso ya me voy hacia arriba y detrás.
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Una tiradita en Vray, aunque me ha defraudado un poco, resulta que en el 3ds Max me salía una imagen con un color acojonante, pero a la hora de guardarlo en (*.jpg), va y resulta casi igual a las demás que he colocado. No sé a que se ha debido, ya que también tenía la costumbre de salirme el fondo negro, cuando en el 3ds Max lo tengo en blanco, pero bueno, así lo veis con más trastillos encima.
La última sin Vray.
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Hace años que no uso Vray, así que, no te puedo ayudar mucho, pero me suena que para que no cambiara había que usar el visor de renderizado de Vray, y no el del 3ds Max, además había que ajustar también el gama, pero tampoco me hagas mucho caso.
Bueno, sigo con la parte de atrás, las compuertas de la soldadesca, por ahí asoman el morrillo. Unas puertas que se doblan por la mitad hacia afuera, así hacen de parapeto, a la vez, aunque yo las he modelado rígidas, están preparadas para hacerle las bisagras y poder pelgarlas, por si acaso. Arriba llevan mucha tornillería, porque se suponen que son soportes de palas y otras herramientas, aunque en el que eme estoy basando no lleva nada encima, así que, no sé cómo leches lo sujetan, con correas supongo. La placa esa con el eje, no sé que función tiene, pero en la otra compuerta esta todo opuesto a la otra? ¿para qué? Ni idea, pero así lo haré yo también.
En esos huecos irán unas rejillas, y todavía no sé si modelarlas (mogollón de polígonos) o un Bump y va que arde. Ya veremos.
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Vamos completando la parte de atrás y algunas partes de arriba. Ese cuadrado gris, será el portón. No sé si hacerle el boquete en la barcaza, o ahorrarmelo. Por arriba eso verde son los protectores de las rejas de no sé qué. Y los planos que s Even por arriba sueltos, seram las rejillitas que van en esas cajas, de alambre entrelazado, que no sé si modelar o Bump o desplazamiento. Encima del portón faltan las sujeciones de las herramientas, picos y palas, antenas varias y asas. Y a la izquierda del portón van como una especie de asas enormes, y en el portón las bisagras, tapas varias y la manija de eabrir el portón. Luego los guardabarros traseros, los pilotos de las luces unos garfios a los lados del portón y la torreta, casi nada ¿verdad?
Venga, que disfrutéis.
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Para render en Vray es un poco complicado, pero tienes que:Cita:
Una tiradita en Vray, aunque me ha defraudado un poco, resulta que en el 3ds Max me salía una imagen con un color acojonante, pero a la hora de guardarlo en (*.jpg), va y resulta casi igual a las demás que he colocado. No sé a que se ha debido, ya que también tenía la costumbre de salirme el fondo negro, cuando en el 3ds Max lo tengo en blanco, pero bueno, así lo veis con más trastillos encima.
La última sin Vray.
-Asegurarte de encender la opción use Vray frame buffer.
No uses el save file de max, usa mejor la opción de grabar del fb y marca grabar RGB.
El setting que yo uso es Reinhard con 2.2 de gamma, pero puede ser 0.454 con linear, y los seteos de luz debe estar de acuerdo al tipo de luz que vayas a usar, recuerda ver el antialias y ponle Irradiance Map, el setting ya depende de ti.
Gracias, lo probaré. Aunque era un setup que hasta ahora me había funcionado con los otros tanques. Debe de ser algo de la escena, o que le he quitado algo de lo que mencionas.
Avanzando con la trasera. El portón y lo demás hace sombra porque aún no está girado para pegarlo en la trasera, es que faltan elemneto en la puerta, y estando vertical es más fácil de acoplarlos. Luego los ganchitos por debajo y los guardabarros y nos iremos a por la torreta.
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Bueno, ya está acabada la barcaza, ahora una de dos, o modelo el eslabón y hago la oruga, o empiezo por la torreta.
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Todo al máximo detalle, me encanta, esos cuadrados de la parte superior son rejillasí es que no se aprecia bien en la imagen.
Sigue con ello.
Si, si te fijas en los pst anteriores, se ve el proceso.
Bueno pues me he decidido por la oruga y llevo todo el día intentando aligerarla. La original la había modelado con mil y pico polígonos en malla básica, pero al meterle el turbo al nivel 3 se me iba a los 13300 casi. Eso si quedaba muy mono, pero al intentar hacer la oruga entera, al llegar a la mitad, ya llevaba millón y pico de polígonos, así que, no sabía si hacer otro eslabón Low total o qué. El max se me quedaba ccolgado, así que, no había manera de ser posible con esos polys. Pero esta mañana cuando ya estaba modelando otro más simple que una caja de zapatos se me ha iluminado el cerebro y me ha dado por cambiar los valores del TurboSmooth y ponerlos a 0, pero el valor del render a 3, lo mismo a todas las ruedas y a la suspensión, consiguiendo poder bajar los polys a 466 mil polys en total para un rodaje entero. Y lo que es mejor, poder tirar el render, eso sí, con el domo de siempre tarda unos 14 min, ni idea del por qué, pero sin el domo lo hace en 3 minutos. Cosas que pasan.
El eslabón esta mapeado, aunque no tiene mapa aún, sólo color básico y Bump, así como los cauchos.
Os subo cinco imágenes para que os deleiteis, una en Vray que también petaba la sombra, pero como es wip, ahí se queda.
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Sigue así Karras, está quedando genial. Eres un duro.
Primera toma de contacto con la torreta, será la versión a, así que, no os quejéis. Más tarde quizás modele la de los dos morteros, amos creo que se llama. Éste proyecto creo que va a ser el de más polígonos que he modelado, ya va por unos 1,6 millones de polígonos si empiezo a sumar todo, sin la torreta.
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