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Vray iluminación interior exterior con manchas
Hola, llevo 4 días luchando con esto y no lo consigo encauzar. Creo que me perdí el capítulo de barrio sésamo donde lo explicaban :ddi06:
El problema salta a la vista, manchas y más manchas. Me he leído la ayuda oficial unas cuantas veces, he intentado razonar, he mirado y probado setting, he vuelto a intentar a razonar, he vuelto a mirarme la ayuda, he vuelto a mirar setting, entre todo esto, he hecho 50 pruebas, he mirado este y otros foros y he vuelto a leerme el manual, he razonado y he hecho más pruebas. Conclusión? Que no se razonar y no tengo idea de Vray.
Cosillas para tener en cuenta:
Es para una animación de cámara que viene desde fuera de la casa y entra a la habitación.
Creo que no es por culpa de ningún material (a las pruebas me remito, render con material Vray con Diffuse gris).
No hay material raytracer.
El problema principal que veo es que cuando pongo las persianas gigantes todo se llena de manchas.
He probado con Irradiance Map+qmc e Irradiance Map+lightcahce con distintos setting.
No sé por qué, pero a más calidad de Irradiance Map más manchas. Con setting bajos no salen las mini manchas sino manchas grandes y difuminadas que parece que las cosas están flotando (lo típico creo). Jugué con Quasi Montecarlo, y termine por poner esos setting Quasi Monte Carlo sampler por un consejo que vi de Diego design en el foro de 3dsymax.
Oculte los cristales de las ventanas.
Solo esta la luz del sol y las 2 Vray de las ventanas.
La imágenes que he puesto son pasadas por Combustion tocándole el gamma+pedestal+brillo+contraste+Glow+noise, las salidas de Vray son oscuras muy oscuras.
Por último, sé que la escena en sí es una cagada.
A lo que vamos, aquí no está tan mal :ddi03:
Archivo adjunto 214113
Ahora pongo las persianas :ddi02:
Archivo adjunto 214114
Con un material standard de Vray.
Archivo adjunto 214115
Render con setting subidos del Imap y Light Cache:
Archivo adjunto 214121
Seguí buscando el conocimiento y el porqué de todo esto, decidí seguir los pasos del tutorial de wouter wynen (Aversis) y conseguí una mejor pinta. Me rompe todos los esquemas mentales que tenía y que había visto en los setting de la mayoría de la gente este tutorial. Es sabido que hay mil formas de llegar a lo mismo, pero este me ha dejado tocado, así que, reset Mental.
Tengo que ajustar parámetros, y ver cómo funciona en tiempos para poder hacer la animación.
Imagen:
Archivo adjunto 214116
Archivo adjunto 214117
Setting:
Archivo adjunto 214118
Donde la cago? A ver si se anima alguien y me echa una mano que me he currado el mensaje muchas gracias anticipadas.
respuesta de yoyes: he de suponer que al utilizar Light Caché, tu escena está en centímetros, ¿verdad?
respuesta de ziddemizard: hola, en pregunta y un poco desproporcionada. 1 metro va siendo como 1.5.
respuesta de ziddemizard: update:
Creo que esto tiene mejor pinta. Me dijo un pajarito que le subiera a las luces las Diffuse subdivisiones, termine poniendo 3500 a el sol y 2500 a las Vray Light de las ventanas. Ajuste los setting porque me salía unos puntos blancos debajo de la ventana, pegados al rodapié (bright spots), ahora mi intención es ir bajando los tiempos de render.
Primer render a pelo: 1 hora 15, después de guardar el Imap y la LC tardó 9:32, muchos minutos, a ver si puedo bajarlo. Algún consejo?
Archivo adjunto 214119
Archivo adjunto 214120
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Manchas en exterior con Vray
¿Alguien sabe a qué se debe esto? Utilizo 3ds Max 7 y Vray, revisé un poco en el foro y no vi nada igual, saludos.
respuesta de Greenpix: comprueba que en las zonas que señalas no tengas caras duplicadas. ¿modelas en AutoCAD? Es un problema bastante común, al pasar cierto tipo de entidades, no me acuerdo cual, el max genera caras dobles con las normales invertidas y el Vray se hace unos líos fenomenales. Suerte.
respuesta de Ricardo: efectivamente el problema es que, algunas cosas estaban modeladas en AutoCAD y duplicadas, lo que pasa es que este modelo ya lo tenía a medio terminar y lo empecé en arquitectural. Mil gracias amigo.
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Manchas y tiempo de render
Aquí os adjunto esta imagen que me sirve de ejercicio de iluminación. Obviamente todavía estoy bastante verde con 3ds Max + Vray. ¿porque me salen esas manchas o artefactos que he marcado?
Adjunto también los settings por si tuvieran la culpa y yo no lo veo.
Además, me gustaría que me comentéis que os parece el tiempo que le ha costado en un Pentium Dual Core 2.8 con 1 Gb de Ram, porque me da la impresión de que es demasiado alto. Gracias por vuestro tiempo.
Bueno, comentaré por si a alguien le sirve de ayuda: subiendo las subdivisiones de la única Vray light que hay a 200 se corrige en parte el problema. El gazapo del rodapié eran vértices descolocados. ¿es normal tener que subir las subdivisiones tanto? Pregunto.
respuesta de Fidelmg: sí, lo raro es tenerlas tan bajas, tan bajas es para hacer pruebas de iluminación y demás. Saludos.
Archivo adjunto 214110
respuesta de dogday: ¿en serio 200 es un valor normal? Vaya creo que me queda por aprender más de lo que pensaba. Bueno, he observado que para que desaparezcan aún más (pero no del todo) las manchas he de usar hsph subdivisiones = 20 interp samples = 200.
¿También son normales estos valores? (sobre todo los 200 de interp. Samples).
respuesta de Miguel: dogday estáis haciendo pruebas a los que venga, busca el hilo de Dideje y te darás cuenta de todo lo necesario para usar Vray de forma apropiada, sino estás dispuesto a leer tanto aquí tenéis hay resumido http://3dpro.com.ar/showthread.php?t=1388, suerte.
respuesta de dogday: gracias por el enlace. La verdad es que se me está escapando de las manos este simple ejercicio. Procurare tomarme las cosas con más calma, y documentarme algo más antes de escupir dudas, parámetros y renders a diestro y siniestro.
respuesta de Davescambra: haz una cosa, mira el adjunto y haz eso. Te ira mucho mejor.
Archivo adjunto 214111
respuesta de dogday: de acuerdo, en cuanto llegue a casa lo pruebo.
Dicho y hecho. Después de leer consejos en los 2 mensajes que me recomendasteis, no solo la imagen ha mejorado, sino que ahora entiendo el funcionamiento de varios parámetros de Vray que antes simplemente cambiaba aleatoriamente. Como consecuencia de ellos tiempos de render se han reducido a menos de la mitad, y lo más importante: ahora se como aproximarse de manera mucho más directa a los valores adecuados para una escena, reduciendo de forma drástica los tiempos dedicados a prueba-error.
Muchas gracias.
Tiempo de render de la imagen calculando el im: 20 minutos.
Archivo adjunto 214112
respuesta de Fidelmg: una cosa son las subdivisiones de la luz, y otra cosa son los interpolated samples de la GI, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Problema con puntos negros en Vray
Hola a todos, soy nuevo en esto del cg y el renderizado en Vray, y la verdad que he encontrado que mola mucho, vaya que me gusta un mazo esto del 3d, pues me gustaría que mi primer mensaje no fuera un problema, pero pues hombre, de todo error se aprende algo no creen? Pero ya estaré publicado cosas para provocar emoción estética en algunos.
Pues el problema es el siguiente, quiero renderizar una escena con una resolución de 2430 por 3060 ya que quiero imprimirla a 8x10 a una resolución de 300 dpis, pues con la novedad de que me aparecen unos puntos negros en algunas partes en algunos objetos, eso es verdaderamente molesto, a alguien le ha pasado algo similar, bueno espero que puedan ayudarme aquí les publico la imagen:
Archivo adjunto 214183
Tengo las siguientes fuentes luminosas en la escena, un spotlight como sol, HDRI como iluminación ambiental, las lámparas tienen un ovni light y además un objeto cilíndrico con el material de Vray light que simula la bombilla, además de eso, estoy usando Irradiance Map en least squares/density based.
Quite los cilindros que tenias el Vray Light map aplicado y lo renderice de nuevo, pero el error persiste, me pregunto si será algún error de las texturas? O del HDRI aunque no creo pues ya había renderizado una grande, pero sin texturas y no aparecían esos hoyos, me pregunto que será:
Este es el resultado de quitar los cilindros que simulaban las bombillas.
Archivo adjunto 214184
El resultado unas lámparas que extrañamente iluminan más, por lo cual he decidido quitar esos cilindros, pero desafortunadamente ese no era el problema. Alguien que me ayude por favor.
He aquí un print-screen de la ventana del log de Vray, espero que os sea útil. Gracias.
Archivo adjunto 214185
Bueno espero sus respuestas. gracias.
respuesta de m@risa: es muy probable que tengas materiales Raytrace, revísalos.
respuesta de abielmure: hola, gracias por querer ayudarme, supuestamente yo no tengo ningún material así, de todas formas, ya estuve viendo y no encontré ningún material RayTrace que por error haya puesto, esto es de verdad extraño, en el poco tiempo que llevo en esto no me había sucedido algo similar, hice un render antes de ese, no salen esos puntos. En todo caso, de haber usado materiales Raytrace, los que deberían de verse afectados son a los que se les haya aplicado tal material?
respuesta de partan: dices que cada luminaria tiene un omni light, fíjate si el área de acción de cada luz no se están cruzando entre ellas. A veces eso me ha ocasionado manchas luminosas o negras como en tu caso.
respuesta de abielmure: me di cuenta que cuando quitaba los Omni Lights el problema se solucionaba, pero obviamente no había esas luces, de todas formas, no creo que la solución adecuada sea eliminarlas, sino saber cuál es el problema real, de todas formas, necesito poner ovnilights o igual podría reemplazarlas por vraylights, quizás una spheric, voy a probar eso que me dices partan, estoy usando inverse square como decay type en las opciones de intensity, será eso, voy a probar. Gracias por el tip. Yo os digo cuando finalmente el problema este solucionado.
respuesta de partan: una duda grande, estas usando Omni Lights u ovnilights y si son estas últimas existen?
respuesta de abielmuren:hola, disculpen el no haber respondido en un tiempo, en efecto partan, Omni Lights, Vicente como sol estoy usando Target Direct me había equivocado y puse spot light, tienes mucha razón creo que es mejor que use spots en lugar de omnis, gracias por el tip.
Que otros parámetros os son útiles, para escribirlos aquí. Gracias a todos.
respuesta de partan:si utilizas spot debes de tener en consideración que si se cruzan los conos de luz de estas pueden volver a aparecer esas manchas, quizás soy medio paranoico con lo de los cruces.
respuesta de abielmuren: no sé si seas un poco paranoico o realmente sea un error de max, por lo que es mi experiencia, corta por cierto, nunca he tenido este problema con los cruces, pero creo que finalmente encontré una posible solución, tomando en cuenta que al renderizar la escena sin las luces artificiales, dejando solo el sol y el entorno HDRI como iluminación ambiental, no sucedía esto, y que con las luces fotométricas en los spots tampoco sucedía esto, pero no me daban el resultado que deseaba, creo que utilizar target spots es lo más adecuando.
Por el momento no he continuado con esta prueba, pero espero muy pronto poder hacer esos cambios y mostraros el resultado y si es que se ha corregido tal error tan fastidioso, gracias a todos los que han dado consejo, de verdad que gente como vosotros merecéis lo mejor. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214183
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214184
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214185
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Manchas en polígonos con Vray
Hola buenas, tengo un problema, estoy renderizando un exterior con Vray, una fachada con lamas, y en estas lamas, aparecen manchas negras que echan a perder todo el render, he probado a una resolución animal, y también pasa, aunque si me acerco a las lamas, no ocurre eso. Tampoco ocurre usando el Scanline render, no hay superposición de polígonos, ni nada extraño, en un principio.
Estoy trabajando con un 3ds importado de AutoCAD, sin suavizado automático, en esta imagen se aprecia el problema, alguna idea? Gracias de antemano y saludos.
Archivo adjunto 160339
respuesta de Molok: puedes publicar los settings de Vray? Parece un típico problema de falta de calidad en el mapa de irradiance, pero así, sin ver los settings es difícil de decir. Un saludo.
respuesta de Molok: muchas gracias Molok, en cuanto has mencionado el mapa de irradiancia, configurado el preset del mapa en very high y ya ha solventado el problema, un saludo.
respuesta de Molok: no hay de qué. Me alegro de que hayas solucionado tu problema. Un saludo.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=160339
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Manchas en cristal con Vray
Hola. Soy nuevo en Vray y estoy intentando hacer una render de un proyecto de arquitectura con un entorno que son edificios. Estos edificios querría hacer-los de cristal. Hago un cristal con material vraymtl con los siguientes parámetros (escribo solos parámetros que he tocado):
Diffuse color negro.
Reflect blanco Fresnel activado.
Refract blanco IOR 1.52.
Affect shadows activado.
Estos parámetros los he encontrado en un tutorial de materiales de la página Alzhemcom.
En algunas caras de la caja a la cual aplico el material cristal aparecen unas pequeñas manchas. No se porqué.
Adjunto imagen con las manchas recuadradas. La escena está hecha con una caja a la que aplico el cristal, otra caja como suelo e iluminación global.
Si alguien sabe cómo solucionar el problema, me será de gran ayuda.
Archivo adjunto 39621
respuesta de Renderiche: yo también recuerdo la vez que me pasó eso, y sin querer, moví la geometría de cristal (haciendo que ninguna cara fuera coplanaria con la base), es decir, moviéndolo hacía arriba o hacia abajo un poco, y tachan, fuera manchas.
respuesta de ebalmon: gracias por la respuesta, Joan. Lo he intentado y no me funciona. Adjunto un render que he tirado con las manchas que vuelven a aparecer. A ver si tu o alguien más tiene alguna solución.
Archivo adjunto 214153
respuesta de nejharim: tiene toda la pinta de que tengas por algún lado un plano sin volumen o un plano coplanar como te comentaban más arriba, de todas formas, como tienes los valores de render?
Prueba estos valores:
El Irradiance Map en preset Low.
Hsph subdivisiones 30.
Interp samples 20.
Rqmc sampler:
Adaptative amount a 0.85.
Noise threshold: 0.01.
Min samples a 8.
Si tienes una luz en la escena asegúrate que tenga sombras Vray, aunque no tiene pinta de ser eso.
respuesta de ebalmon: muchas gracias a los dos, teníais razón con lo de las caras coplanarias. No leí con suficiente atención el consejo de Joan. Vuelto a leer el de Joan y el de nejharim he hecho lo de separar la base de la cara inferior de la caja, y se acabaron los problemas.
respuesta de Molok: no recuerdo el parámetro que era, intentaré encontrarlo, pero poniéndolo a 0,0001 o algo así también acababa con este problema de la coplanaridad y ya no tenías que preocuparte por si dos objetos se tocaban. ¿alguien se acuerda? De todas formas, ¿Qué versión usas, ebalmon? Creo que en las últimas ya estaba ese valor configurado por defecto.
respuesta de nejharim: hola de nuevo Molok, te refieres al parámetro secondary rai bias que está en global switches, el problema es que, al usarlo después pueden desaparecer sombras, es mucho mejor dejar la malla correcta, aunque así también se soluciona, pero con esos errores.
respuesta de Molok: creo que era ese, sí, aunque en el foro de Chaos group no decían nada de esos efectos secundarios negativos que comentas. Bueno es saberlo.
respuesta de tresde80: estoy haciendo una escena de un chalet y me pasaba algo parecido. Lo solucioné separando las caras, espero te ayude.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39621
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214153
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Efectos raros debidos a la iluminación con Vray
Hola a todos. Soy nuevo en Vray y estoy intentando hacer mi primer render de un interior. He leído diversos tutoriales que he encontrado en este mismo foro y en otros sitios y los he probado con escenas sencillas con pocos objetos modelados con 3ds Max 8, y las pruebas han salido bien, con los resultados descritos en los tutoriales que he seguido.
Ahora estoy intentando hacer mi primer interior un poco más en serio y me he encontrado con unos efectos de luces que no comprendo.
El interior que trato de hacer es de una nave industrial rehabilitada. He ocultado los cristales para hacer las pruebas de iluminación más rápidamente. En la escena hay una Vray a lo largo de todas las oberturas de uno de los lados y una direct como sol. He puesto el mismo material estándar gris claro a todos los objetos.
Lo que pasa es que salen unas manchas de luz en sitios que teóricamente están en sombra. Los he marcado en el (*.jpg) de prueba que adjunto. Adjunto también el archivo max comprimido.
He modelado todos los objetos en AutoCAD 2006 y los he importado, no sé si podría ser esta la causa de los problemas.
También me gustaría saber cuál es el parámetro que controla el número de directrices que tiene una superficie curva cuando se importa des de AutoCAD, o si esto ya se tiene que decir en el AutoCAD. Muchas gracias por adelantado y decir que en este foro se pude aprender mucho.
Archivo adjunto 40688
Por favor tened un poco de paciencia con los novatos como yo. He estado leyendo el bueno tutorial de iluminación interior de Dideje y he mejorado la calidad del Irradiance Map en las pruebas, pues tenía min rate-3 y max rate en -3 también. He probado con los parámetros para hacer pruebas (-4 y -2) de Dideje y también con los parámetros prefijados de Vray y cuando hago las pruebas en medium las manchas desaparecen bastante. Podía ser esta la causa? Gracias otra vez. Dejo el archivo max para quien lo quiera ver https://www.foro3d.com/attachments/4...on-Vray-p1.rar.
edward_alderete: hola ebalmon, abriendo tu file en mí PC surge esto: Vray envía dos advertencias relacionadas con la Cam y las texturas de materiales.
Revisando la cámara, tiene un modificador Camera correction que eliminé y dejaron de aparecer las advertencias.
Ajusté la cámara para que se vea como antes.
Las manchas precisamente corresponden a la luz Vray y no son erróneas (por la posición de la luz).
Eliminé tu luz Vray y dejé sólo la direct, pues creo que te interesa esa iluminación.
Estuve probado otras opciones con luz Vray, pero con los tiempos de render en mí PC lo dejo ahí.
Esta es la imagen con luz direct y environment Vray.
Archivo adjunto 214550
Obs 1: en tu imagen inicial la iluminación de las entradas del almacén es irreal, la luz del sol no puede generar diversos ángulos en tan poca distancia. Los rayos son paralelos.
Obs 2: existen otras opciones de iluminación, pero no las conozco en detalle y no estoy seguro que estén disponibles para la versión con la que cuentas (1.09).
rushdie: hola estuve viendo tu archivo y me puse a probar diferentes configuraciones, lo de tus problemas de artefactos son debido a la baja calidad de los settings del render, luego como ya te lo han indicado el sol está muy forzado aquí te dejo 3 pruebas todas en Light Caché con diferentes parámetros en el la luz GI el dark y el bright.
Archivo adjunto 214551 Archivo adjunto 214552 Archivo adjunto 214553
ebalmon: muchas gracias edward_alderete y rushdie.
Efectivamente, como dice rushdie la cantidad de artefactos que me salen son causados por la baja calidad de las pruebas que hice, y he estado jugando con la GI i el dark y me parece que mejora bastante. Cuando tenga el resultado final con materiales lo publico a ver qué os parece.
Y gracias otra vez por tener paciencia con los principiantes.
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Manchas en pared con Vray
Buenas a todos. Primero de todo disculpas si no es este el lugar apropiado para exponer la duda, ya que muchas veces no aparece en la página principal de temas del foro la sección de iluminación y render, ¿por qué?
La cuestión es que tengo una imagen de un interior de un dormitorio (siento no poder ponerla entera, pero me lo han limitado en el estudio), creo haber llegado a una buena calidad en general, pero sigo teniendo el problema de las manchas en la pared, ¿cómo se puede apreciar.
Estoy con 1º irradiación, y 2º Light Caché, y en ambos tengo interpolation samples altos, 120 y 110 respectivamente, pero aun así me aparecen las puñeteras manchas, el sample size de Light Caché es 0, 01.
No sé, pero igual alguien si que tiene alguna solución para este problema de cual es el parámetro apropiado. Saludos.
respuesta de alex-as: hola, después de 16 visitas sin respuesta y algunas búsquedas por mi parte me respondo a mí mismo por si alguien en el buscador se topa con el mismo problema.
Le he bajado a la mitad lo interpolation samples de ambos IRR y LC (creo que me estaba pasando), y simplemente he subido las Hemisphere subdivisions de 24 a 40.
Esta renderizando ahora mismo, pero en un render de región el problema estaba resuelto.
posdata: pues mira va a ser que no, las manchas siguen y obviamente al subir las hemispheres la imagen se me quema en algunas zonas.
Si alguien me echa un cable se lo agradecería. Saludos.
respuesta de Moe :.
Cita:
Estoy con 1º irradiación, y 2º Light Caché, y en ambos tengo interpolation samples altos, 120 y 110 respectivamente.
Hola alex-as.
No acabo de pillar tus parámetros. A ver si te puedo ayudar. Dime que tienes puesto en:
-Irradiance map -> hsph subdivisiones.
Irradiance map -> interp, samples.
Light caché -> subdivisiones. Saludos.
respuesta de alex-as : gracias JM.
Irradiance map -> hsph sub 24.
Irradiance map -> interpolation samples 120.
Light caché -> interpolation samples 110 (filter nearest).
Light caché -> subdivisións 3000, sample size 0,01.
A ver si lo conseguimos solucionar, saludos.
respuesta de TBC3D: pues va a ser la humedad eso. Y que estas usando Photones. Usa Irradiance Map. Un saludo.
respuesta de alex-as:.
Cita:
Iniciado por alex-as.
Irradiance map -> hsph sub 24.
Irradiance map -> interpolation samples 120.
Light caché -> interpolation samples 110 (filter nearest).
Light caché -> subdivisións 3000, sample size 0,01.
Bien, creo que el problema de las manchas te lo da tus settings de Irradiance Map. 24 es un valor muy bajo para hsph subdivisiones. Por otro lado, los interpolation samples están muy altos. Prueba algo como hsph subdivisiones = 80 e interpolation samples = 20, y se irán las manchas.
En Light Caché también tienes unos settings incorrectos que te harán subir los tiempos de render sin necesidad. Con subdivisions = 1000 - 1500 debe ser suficiente. Saludos.
respuesta de alex-as: a ver, estoy probando a subir los interpolation samples ambos irradiación y Light Caché a 200 y parece corregirse, pero ¿creéis que es una burrada de parámetro o ¿no? Bueno, ahora le voy a bajar las hemiesferas de 24 a 20 porque está un poco quemada. Saludos.
Archivo adjunto 214102
Jm Ataide, el problema es que cuando le subí las hemiesferas de 24 a 40 se me quemó la imagen, en cuanto a los subdivisions de Light Caché las voy a bajar ahora, gracias.
Tal vez en hemiespheras 80 hubiera funcionado mejor si no hubiera tenido el multiplicador general de rebotes 1º a 6, el caso es que por lo demás la iluminación de la escena me parecía buena.
respuesta de Mesh : atiende a JM. Tus problemas vienen por valores descompensados y excesivamente altos en parámetros que no lo necesitan. Bajar las hsph solo meterá más ruido en la imagen. Y no es que se te queme, es que has puesto los multiplicadores con una solución de GI incorrecta, tendrás que corregirlo después de aumentar las hsph.
respuesta de Moe: creo que estas confundiendo cosas. Los interp, samples del Light Caché que dices son del filtro de reconstrucción (del lc), que lo puedes usar o no. Y si lo usas, creo que 200 es una burrada. Por otro lado, como bien dice Mesh, los settings deben estar bien compensados. Antes te di una orientación bastante correcta. Ajustando las hsph subdivisiones no controlas la intensidad de la luz. Pon unos settings de irrmap y LC correctos, e ilumina ajustando las luces.
respuesta de alex-as: José María Ataide, voy a dejar que se renderice y voy a estudiar lo que me dices, tal vez tengo el multiplicador de 1º demasiado alto (6).
Tbc3d. Te lo digo con cariño, que ya se ve que te lo curras con la peña cosa que se valora, es más creo que en el pasado también me has ayudado a mí. Un saludo y gracias a los dos campeones, en caso de que salga bien el render ya os diré, y para el próximo tendré en cuenta tus valores JM, lo que no entiendo e por que con 40 hemispheres ya se me quemaba la imagen cuando de iluminación ya estaba compensada.
Ahora te he leído Mesh, la verdad es que se agradece el consejo ya que estas dando con un error que estoy cometiendo, que no hubiera visto si no es desde fuera, todo a tener en cuenta.
Creo que debería jugar bajando el multiplicador a los 1ºs que estaba en 6, subirle las hemiesferas y bajarle las interpolation samples, así a lo tonto he aprendido bastante en este mensaje, en cuanto estén las pruebas os comento.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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