Y como es el procedimiento para usar el auto-rigging, alguien conoce algún tutorial que mustre su funcionamiento? Me interesa mucho saber. Gracias.
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Y como es el procedimiento para usar el auto-rigging, alguien conoce algún tutorial que mustre su funcionamiento? Me interesa mucho saber. Gracias.
Recc, en nivel 7 no tiene que estar mejor, tiene que estar perfecto, si no es así, algo debe estar faltando. Pasa unas capturas de pantalla o el blend para ver que es lo que está pasando.
Loeguardo, mira el primer mensaje de este hilo ahí está el enlace a los tutoriales.
Ya envíe el blend en un privado. Con respecto a la forma de hacer el rigging en la parte del stretch no es más fácil poner un botón para ligar y uno para desligar todo, en lugar de las 10 barritas para desligar una por una.
Loeguardo: aquí el tutorial http://jpbouza.com.ar/wp/tutoriales/blenrig4/? Lang=es desde el segundo video.
Recc, ahí hice bind con el archivo que mandaste en nivel 7. Funcionó perfecto aquí. No veo ningún problema. Lo único que sí te recomendaría es que, acerques un poco más los vértices de las axilas al modelo. De esa manera los brazos van a quedar más pegados al cuerpo cuando vayan para abajo.
En tu caso, veo que el hombro del modelo se achata un poco cuando el brazo sube. La solución es muy simple, el controlador del hombro debe subir un poco con el brazo. Eso lo puedes hacer a mano o sino puedes agregar o modificar las transformation constraints que tienen los controladores del hombro. Si las ves, vas a notar que gracias a esas constraints el hombro acompaña al brazo cuando este se va para atrás y para adelante. Solo faltaría que lo acompañe un poco más cuando va para arriba.
Te estoy mandando el archivo bindeado en 7 por privado.
Bueno, en definitiva, solo haría falta eso, que ajustes un poco la localización de la malla Mesh deform en las axilas. Creo que también tienes que modificar un poco el posicionamiento en el hombro, porque se está doblando un poco raro el brazo. Fíjate bien por dónde pasa la malla Mesh deform en los modelos originales.
Vas muy bien creo, solo faltan esos detalles.
Muy buen aporte, la verdad es que el rigging es una de las partes para mí más pesadas del proceso, a ver si tengo tiempo y puedo ponerme. Un saludo y buen trabajo.
Gracias por el consejo, aquí una prueba de cómo quedo.
http://www.youtube.com/watch?v=054bcygpywo
Definitivamente lo mío no es animar.
Genial Recc45. Me alegro de que hayas podido resolver los problemas que había. Está quedando muy bueno.
Vaya, la verdad llevo como 4 meses en esto de Blender y, aunque había visto el foro y recurrido a el por un sin fin de dudas. Esta se ganó mi registro está genial. Muchas gracias y en general el foro es tremendo.
Nueva versión del addon de blenrig, descargas en el primer mensaje del hilo..
Buenas, espero que estén bien, tengo un problema con el blenrig, lo estoy aplicando a un modelo y en el área de los codos se deforma de manera irregular con bind 7 =/ les anexo unas fotografías y el (*.blend) para que vean con más detalle el problema. http://www.mediafire.com/download.php?R11o3ohfvqgsnc1 (.blend).
Archivo adjunto 155274
Archivo adjunto 155275
Archivo adjunto 155276
Archivo adjunto 155277
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=155274
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=155275
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Cómo va. Lindo modelo. Si vas al panel de las layers en la GUI del blenrig y activas la wp Bones, vas a notar unos huesos verdes que se mueven saliendo del codo cuando el brazo se dobla. Esta misma layer se puede activar desde el panel del armature común y corriente, es la última de las de arriba, bueno, por lo que veo, es solo una cuestión de la deformación de esos huesos, que son correctores de deformación. Hay dos opciones.
1) pintar el peso de esos huesos en la caja Mesh deform para corregir el exceso de deformación.
2) seleccionar esos huesos y bajar un poco la influencia de la transformation constraint. Espero novedades.