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pues esta ha sido una de mis diversiones de fin de semana, no tenía pensado terminarlo, porque no quería meterme a hacer la parte de las orejeras, pero al final, pues nada que uno se pica y al final, pues eso.
Tengo que ajustar mejor ese desenfoque.
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Te va a quedar una demoreel muy col variadita. Muy chulos esos sennheiser. Puedo hacerte una pregunta por curiosidad, respecto a la cinemática del hangar, que frames por segundo estas utilizando? Me ha gustado como te ha quedado, muy suave la cámara lenta, para mí gusto muy buenas transiciones. Saludos.
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Pues 25 fps, y en cuanto al movimiento de la cámara siempre tengo en cuenta cómo se movería una cámara real en un entorno real, vamos que hago lo mismo que cuando ruedo en un entorno real.
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ahora más centrado en terminar todo el modelado, y teniendo en cuenta la iluminación final, para comprobar que se ve y que no se ve, y por supuesto que se quiere que se vea.
Archivo adjunto 152035
Archivo adjunto 152036.
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bueno este es un antiguo proyecto que se quedó en eso, en un proyecto. Pero pasé tantas horas con él, que es hora de que empiece a ver la luz y terminarlo. Es sin duda el más grande y pesado que he realizado hasta la fecha. Esta es una porción del elemento.
Archivo adjunto 152037.
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Buenísimos tus trabajos sobre todo el hangar que estás haciendo y tu último proyecto sin terminar también esta de lujo.
Sigue así compadre.
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gracias por tus comentarios Mad-Phantom. Algunos ajustes en las texturas, pero sobre todo mucho trabajo con la luz, y lo que queda, aún sigue sin convencerme demasiado. Habrá que jugar más con las sombras y que no esté tan iluminado la parte de abajo del puente.
Archivo adjunto 148164.
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una prueba de animación con un poco más de detalle del exterior del hangar.
http://vimeo.com/27078052
Y aquí el enlace para verlo más grande. http://vimeo.com/27078052.
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avances en la nave, con pruebas de texturas. Como siempre la luz un problema, ya que, al existir varias tomas con diferentes cámaras, la luz que quedaba bien para un tiro de cámara quedaba mal para otra toma.
Archivo adjunto 149024.
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mas uwmap, más texturas, maquillaje, y también un poco de rotura.
Archivo adjunto 149156
Por cierto, no sé si hice algo mal al subir la última imagen ya que veo que fue editado el último mensajes. Si es así decídmelo.
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bueno, pues ya estoy otra vez con el tema, he pasado bastante tiempo dividido entre modelado y sobre todo buscando el equilibrio calidad tiempo de render, vamos lo de siempre.
Esta escena, por ejemplo, cada fotoframa, son aproximadamente entre 3 y 4 minutos, vamos a decir que me doy casi por satisfecho. He modificado el modelo, para que se adapte a lo que quiero mostrar.
Pero siendo un poco más realista en el aspecto. Ahora toca dar más detalle a la parte delantera, para la siguiente toma en el que la cámara se mueve muy cerca del fuselaje.
De momento unos 300.000 polígonos, no debería al final pasar de 500.000.
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Genial, viejo deberías trabajar haciendo ambientes para juegos(futuristas, sci-fi, etc). Muy buenos escenarios y renders.
Sigue trabajando compadre.
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gracias por tu comentario Mad-Phantom. Pues lo de los juegos nunca me lo he planteado, siempre me he dirigido más a las películas.
Y se hizo la luz, bueno pues una vez eliminada la idea de ensuciar más la imagen, opté por todo lo contrario, más limpieza y más luz.
Exterior de la nave al 80 %.
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pasando al interior, estoy trabajando en las zonas más cercanas a la cámara las cuales requieren mapas cómo poco de 4que y más detalle en el modelado.
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siguiente módulo del interior.