Gracias Sejob, tenía que darle algún atractivo visual a los primeros planos sino las wips hubieran sido un poco aburridas no crees?
Sistema tensor:
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Gracias Sejob, tenía que darle algún atractivo visual a los primeros planos sino las wips hubieran sido un poco aburridas no crees?
Sistema tensor:
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Hola, muy buenos esos detalles, avanti. Saludos.
Gracias peperdam por comentar. Probando el UV editor del nuevo max, decir que es una pasada para mapear. Y aquí la prueba del eslabón:
Archivo adjunto 148395Archivo adjunto 148396
Posdata: me estoy empezando a plantear texturizarlo por completo y como siempre integrarlo, o algo por el estilo.
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Sige así Rafa, ya no puedo esperar para verlo finalizado, me encantan los detalles.
Sigue así Rafa, ya no puedo esperar para verlo finalizado, me encantan los detalles.
Pues sya puedes ir haciendo un tutorial a ver si me ánimo y también me lo instalo. A ver si para navidades me pido un PC como dios manda y ya puedo hacerlo mejor. Ese eslabón esta de muerte, aunque los remaches laterales o bulones que les llamo yo, los haría del mismo tono que el eslabón. Se manchan igual que dicho eslabón, y por cierto, te queda demasiado igual, así que, cambia mapas de vez en cuando, como tu me dijiste una vez, had tres o cuatro texturizado de eslabones y los vas variando.
Esa setup, esta de muerte, ayer tiré en render el PZH-2000 y el vca palmaria, acojonan con solo verlos.
Ya solo me quedan tres por tirar en verde. Un saludo y ánimo que está genial.
Posdata: tengo una remesa de planos de pz. I listos para subir, desde la a hasta la Ausf. M.
Marrero: todo llegara, ten paciencia. Karras: cierto, es que usé un cavity map invertido para resaltar los brillos al Diffuse y si lo tendré que cambiar. La cuestión es que dependiendo del camo y fondo etc será de una forma u otra. Ideas para camo?
Estoy ansioso por ver esa nueva tirada.
Respecto al modelo ya tiene sus enganches y cierres para la sujeción de los cables de acero.
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Ok tendré más paciencia para la próxima, enserio deberías hacer un tutorial de cómo hacer un tanque, para que gente como yo podamos hacer uno.
Para camuflaje tengo estas, pero creo que no son apropiadas para un tanque, pero si quieres las tomas para un arma o algo así:
Archivo adjunto 148410 Archivo adjunto 148411 Archivo adjunto 148412
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http://fotografías, miarroba.es/fo/0...254cf961d7.jpg.
Pues el más visto es el típico darkgrey (puedes hacerlo de invierno), pero de los schemes que he visto, éste se lleva la palma. Arena de base y rayas verdes.
Rafa120. Muy buen trabajo eres un ejemplo a seguir a la hora de modelar. Saludos.
Buena la idea de marrero, yo me apuntaría a seguir el tutorial.
Gracias por pasaros chicos. Un tutorial? Para un tanque? Mal vamos. Vamos a ver en cuanto al camo, he investigado y hay poco donde elegir la verdad todos parten del tono arena liso (olvidando el de invierno) con variaciones con manchas de distintas formas, pero en general o bien son manchas verde oliva o marrón. La cuestión es si este modelo pudo llevar un camo tricolor mezclando los tres tonos. Este camo tricolor lo he visto en casi todos los modelos del pz. I, pero la versión l parece que no. Solo he visto aplicado este camo sobre un l en un modelo del Forgotten Hope por lo tanto, no le doy demasiada credibilidad. Dicho esto puedo usar un camo del mismo modelo de una versión a otra? (va para ti Karras).
Respecto al modelado, no mucho, la forma básica de la torreta modelada y la plancha que cubre los tubos de escape.
Archivo adjunto 148434
Saludos.
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Por poder hacer, puedes hasta ponerle un camo pixelado como los que se llevan ahora. Otra cosa es que luego te pongan a parir. Si quieres hacerlo real, pues ya sabes. Arena y verde o darkgrey. También depende del frente en cuestión. Los Ambush que tú quieres, podría colar. Nadie ha visto todos los Panzer i Ausf l fabricados, así que, nadie sabe si había uno con camo pixelado.
Sé tú mismo y had el que más te guste.éste carro es tuyo y tu eres el comandante, así que, lo pintas como quieras.
Que sepas que mis trastos de la Industrial Workers of the World usan camos reales y números reales (incluido el Land wasser).
Pues no se hable más, me pondré con el bicolor, que es el más usado. Además, de que encajan creo yo con los fondos que me he buscado. Y el tricolor que yo me refiero no el es Ambush (no tiene motas), aunque ya no importa.
Bueno yo le llamo a los tricolores en general, de hecho, el rojo era el base imprimación de serie. Y con respecto a los que piden un tutorial para modelar tanques, es muy fácil, solo tendría dos puntos:
Punto 1.- Colocar los blueprints del bicho en cuestión.
Punto 2.- Modelar formas geométricas hasta que se le parezca lo máximo posible al plano.