Ju ju ju. Sorpresa. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=32824.
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Ju ju ju. Sorpresa. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=32824.
Corre, corre Blender. Acaban de sacar un Api para facilitar la programación de scripts de Python para Blender, con el SDK incorporado.
Ju ju, puede que gracias a esto llegue una avalancha de plugins para Blender. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=32821.
Nueva versión de Sculpt Mesh: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...r=asc&start=60.
Aquí el script: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...rdev/sculpmesh.
Gracias por las noticias y los demás aportes, Leander, los blenderadictos siempre ejemplares.
Gracias, he pensado meter todas las novedades de Blender, que son muchas y periódicas por cierto, en este mismo hilo, por favor, que algún administrador mueva el hilo a la sección noticias. Gracias.
Hecho.
Renders de Blender. Female art. http://www.faemalia.net/blender/.
Intelesante, muy intelesante.
¿Quieres algo interesante de lo que se está cociendo por ahí?
Masive para Blender. http://www.harkyman.com/bp.html.
Esto va demasiado rápido, ton dirá dios mío, he creado un monstruo.
Lo malo es que ton también frena, el programador de blenderpeople está pidiendo a ton que se implementen funciones específicas de Blender para que seguir con el desarrollo del plugin. Parece ser que se lo pasa por el forro.
Algo así de funciones sobre IK y RVKS, pero como la animación no está muy avanzada pues, no es posible todavía. Según elysiun.
Es que ya lo he dicho 100 veces, para los siguientes releases deben dedicarse exclusivamente a animación que es lo que más hace falta.
Hay una página wiki que es utilizada por los desarrolladores para mostrar los progresos en diferentes proyectos para Blender y donde puedes ir probando los patches que proporcionan.
Interesante la de iluminación global y s. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/webhome.
Si, ya lo he visto, una de las propuestas ha sido la de incorporar la herramienta bridge en la 2.35, nada, rechazado por el momento.
Con lo útil que es, ahora que la 2.35 va a tener edición de polígonos.
El patch ya está hecho. http://www.elysiun.com/forum/viewtop...=309320#309320.
Pero es que no se pueden añadir cosas a la buena de dios, justo antes de ser liberado una versión. Si miras los 5 niveles de progreso que hay puedes ver que una vez liberado una versión entonces si aceptan las modificaciones de los diferentes desarrolladores. Pero lo que no se puede hacer es que cuando Blender está en la fase de depuración de errores de las nuevas características metas otras nuevas que te generen nuevos errores. Haciéndolo de esta manera garantizas al menos una buena calidad del software. Si no se pusieran restricciones esto seria caótico y Blender petaría a la mínima de cambio, lo que a la larga le daría una muy mala imagen. Un saludo.
Posdata: para las próximas versiones en las sesiones semaneles en el Irc se ha hablado de dedicarlas a la animación.
Eso es una buena noticia.Cita:
Posdata: para las próximas versiones en las sesiones semaneles en el Irc se ha hablado de dedicarlas a la animación.
Seguiré informando en este hilo, un saludo.