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Soldado biomecanico-steampunk style
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Este es el torso con la cabeza y los brazos después de unos retoques. Aún no se me ocurre cómo hacer la parte superior del brazo (esa parte desde el hombro hasta el codo es provisional) espero sus sugerencias. Gracias.
Hola Ricardo. La articulación del brazo es muy rígida y tiene movimientos muy limitados. Yo usaría una articulación de bola. Como es el hombro hay unos trajes de buzó como esta. A ver si te gusta.
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Saludos.
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Buenas Ricardo. Genial trabajo, el último completo en ZBrush con la máscara abierta me encanta. Lo estas haciendo todo directamente en ZBrush?
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Buenas Ricardo. Genial trabajo, el último completo en ZBrush con la máscara abierta me encanta.
Gracias, comentarios como estos son los que motivan a uno a seguir adelante.
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Lo estas haciendo todo directamente en ZBrush?
No eso sería muy complicado para mí. Estoy trabajando la malla base en 3ds Max, una vez que este completa voy a agregar los detalles en ZBrush para luego volver a max para el render final, pero aún falta mucho para eso.
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Gracias Ricardo, además lo pone en el título no lo había visto.
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Está quedando muy bien, en este último, pero veo los hombros raros, o muy separados o muy bajos, no sé.
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Si yo también los veía medio raro, pero ya trate de arreglarlos.
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Soldado-biomecánico-Steampunk-style-body2.png, has eliminado los hombros, buen diseño para luego animarlo sin brazos, y que salgan del agujero.
Se me hace rara la mano izquierda con el dedo gordo con una articulación que solo permite que se mueva en un eje, y con esa palma tan cúbica, es poco versátil.
Soldado-biomecánico-Steampunk-style-body4.png le has añadido hombreras y has pegado más los brazos al cuerpo.
Probaría a pegarlos más al cuerpo y que la hombrera tape al omoplato, a ver cómo queda.
En este render, visualmente el cañón del brazo derecho pesa demasiado, y parece más largo que el brazo izquierdo.
Hay que verlo con piernas para ver las proporciones.
Steampunk-style-body2.png me gusta más que con el Yelmo subido de.Steampunk-style-body4.png.
Pero.Steampunk-style-body, (*.png) esta con el Yelmo subido y lo prefiero al.Steampunk-style-body2.png.
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Para mí gusto hay mucho contraste de realismo entre la coraza y la cabeza humana. Yo intentaría conseguir marcar más los rasgos de la cara, como la nariz.
Los labios, y la correa de las gafas. Pero debo decirte que tiene muy buena pinta. Espero ver más progresos. Ánimo.
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Muy bueno en general. Quermos ver texturas.
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Tendrás que esperar un poco más por que el modelo aún está muy verde y encima casi no tengo tiempo para continuarlo.
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Vaya al fin he tenido algo de tiempo para continuar el modelo. Que opinan les gusta el lanzallamas o preferían el gatling?
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Ea al fin he tenido algo de tiempo para continuar el modelo. Que opinan les gusta el lanzallamas o preferían el gatling?
Hola. Lo veo muy bien. Pero como vas a articular los muslos? Esa es la duda que me surge de tu modelo. Saludos.
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No me preocupa eso, debido a que lo único orgánico que tiene el tío es el torso y la cabeza . Sus brazos y piernas son totalmente mecánicos.
je había leído músculos, lo siento.
Tienes razón he puesto una articulación inútil ahora mismo la quito.