Ya que eres extraterrestre publica algunos estudios de otros planetas, que si fuera de España se cobra cómo poco el triple no quiero imaginarme más, allá, además eso de ser animador del espacio me pone.
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Ya que eres extraterrestre publica algunos estudios de otros planetas, que si fuera de España se cobra cómo poco el triple no quiero imaginarme más, allá, además eso de ser animador del espacio me pone.
Yo cuando hago botar una pelota de forma realista, al finalizar la animación suelo eliminar los keys intermedios del eje X haciendo que el desplazamiento sea uniforme, luego controlos rebotes ajustando las curvas en el y, y para finalizar hago lo mismo con la rotación z dejarla en 2 keys suavizando la caída del final. No sé si me he explicado. ¿Qué opináis?
Yo lo veo bien cuevas.
He aquí un ejemplo.
Gracias cuevas, queda anotada la sugerencia. Mañana cuando vuelva a casa me pondré a ello y a ver qué sale. Algún día haré la pelota revelación de la temporada. Lo sé.
Y Calvo Sáez, me alegra que te ponga (cachondo?) ser animador del espacio, pero te garantizo que está sobrevalorado y los sueldos no son gran cosa. Principalmente nos pagan con especia melange y a correr, la vida es muy dura y lleva un sombrero mexicano, como suelen decir por estas tierras.
Algún día, algún día.
Lo sé.
Yo, he tenido un problema (blender), la bola, hacia los movimientos de fricción cuando no debería, no sé cómo se soluciona, si alguien lo sabe que lo diga. Una fotografía del caso, aquí debería estar con el eje verticalmente:
Edito: ya conseguí corregirlo retocando una cosa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=135435
He hecho este ejercicio, sé que me falta mucho para mejorar, pero por eso subo el video: Edito: también añado una versión con menos tiempo de contacto y la bola menos achatada en el primer contacto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=135451
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=135482
Buenas, rescatemos este mensajes. Quería enseñaros esta animación de la bouncing ball obstacles que he hecho para que me deis un poco de feedback a ser posible. En cuanto al render, es el primero que hago y no tengo la más mínima idea de materiales ni nada por el estilo, solo cambiar el color de las cosas y poco más, mejor dicho nada más, así que, no tenedlo mucho en cuenta, sólo he hecho para probar un poco y hacerla más agradable a la vista, muchas gracias de antemano por vuestra ayuda.
Bouncing ball, saludos.
Madre mía. Todo esto de las actividades me parece una idea tremenda Shazam. Me he leído el mensaje entero y me ha parecido moltto interesante. Yo estoy empezando y jodo, viendo que lleváis tanto tiempo dándole a la animación, me abruma bastante la verdad. Pero vamos, me siento con muchas ganas así que, ahora, todo el tiempo que saque, a ver si soy capaz de publicar mi primer vídeo con algún bote.
Por cierto endher, desde mi punto de vista como simple espectador, me mola bastante tu última animación. Lo único que noto un poco raro es la vuelta que hace, pero no sabría decirte porqué (ojalá).
Au.
Endher me gustó mucho el estilo de tu animación, solo veo rara la parte desde que gira en el trampolín doble hasta que choca con la pared, note un error de timing, pero como ya te digo me gustó el ambiente que creaste.
Dejo un bote, después de tanta animación a mano, me coste un poco retomar el PC.
Posdata: adjunto ghosting y curves.
S.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=142072
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=142073
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=142074
Muchas gracias risco y coming son por los comentarios. Hacía un tiempo que puse el mensaje de la bouncing ball y no me había dado cuenta de las respuestas. A mi de la animación esta, lo que menos me gustaba era el bote que daba en la pared para caer al suelo, era lo que menos me convencía. Aún queda muchísimo muchísimo por aprender, paso a paso, así que, a seguir animando. Saludos.
Muy buena actividad, me gusto mucho, aquí les dejo un vídeo que hice de la pelota. Espero comentarios, gracias por esta oportunidad de practicar y mostrar lo que uno es capaz de hacer. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=147879
Bueno, y como ya he dicho en el otro mensaje, como estoy empezando desde el principio, las pelotas son obligatorias. Aquí subo un vídeo de tres botes diferentes. El primero tiene ya algún tiempo, el segundo lo acabo de hacer y el tercero era un intento de pelota de golf, pero no me acaba de gustar.
A ver si alguien se anima, que seguro que somos muchos los que estamos empezando. Saludos.
Esta es mi aportación.
Espero críticas.
1- La pelota es dura por eso no he realizado stretch.
2- No me termina de convencer el giro de la pelota, pero no encuentro nada acerca de esto (giro 90 grados en el bote y otros 90 en el punto máximo de altura).
Me encantaría recibir críticas. Saludos.
Adié.
Bueno pues me he corregido a mí mismo, he verificado con más vídeos buscados en YouTube el tema del giro. He podido comprobar que el giro de la pelota lo hacía de forma correcta. No obstante los botes no me gustaban y los he corregido.
Quiero probar con objetos en los que rebotar, luego comenzaré con los diferentes pesos.
Tengo una pregunta, actualmente pare realizar esta animación prácticamente marco dos posiciones, una la del suelo y otra la del punto más alto. Luego copio los puntos en el Graph editor y los edito en el mismo. Me resulta muy fácil pues la misma curva me marca la línea que la pelota va a seguir. Estoy de acuerdo en utilizar las herramientas que para eso se han creado (dentro de Blender en este caso), pero sabiendo que esto es un ejercicio de aprendizaje:
¿Debo de insertar una clave para cada una de las posiciones de la pelota o hago bien utilizando el Graph editor?
Para nora, hay un rebote que no me convence de tu primera animación. Cuando choca por primera vez en la pared de la derecha la trayectoria creo que no es muy correcta. Saludos y gracias.
Adié.