Blender 2-41 release y avances
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
http://www.Megaupload.com/?D=hk7kdzik.
Fecha 09/05/06
- Compilado con mingw+scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Blender 2-41 release y avances
Gracias monstruo. Descargando.
Blender 2-41 release y avances
Editado por duhast. (foro equivocado).
Blender 2-41 release y avances
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
http://www.Megaupload.com/?D=cxacpndo.
Fecha 12/05/06
- Compilado con mingw+scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Blender 2-41 release y avances
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
He detectado un bug o algo así, a ver si os sucede a vosotros también:
1 - Abre Blender.
2 - Selecciona la cámara.
3 - Pulsa shift y selecciona el cubo.
4 - Control +t -> trackto constraint.
5 - Selecciona la Lamp.
6 - F7 -> add constraint -> copy rotation.
7 - Introduce Camera en el campo ob.
8 - Selecciona la cámara.
9 - Pulsa 0 para entrar en la vista de cámara.
10 - Pulsa shift+f para entrar en fly-mode.
11 - Intenta moverte con el ratón.
A ver si es que hago algo mal. La finalidad es situar una Hemi pegada a la cámara, emparentada a la cámara y que rote con esta. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Blender 2-41 release y avances
Koex, he probado y en fly-mode se queda bloqueada la cámara, pero se supone que es de esperarse, pues su rotación depende de dónde esté el cubo, ¿no? Sin embargo, al moverse en vertical, efectivamente, la rotación de la lámpara no se actualiza. Si luego de aplicar la nueva posición de la cámara, haces un Grab y lo detienes, la lámpara obtendrá automáticamente la rotación. Eso sucedió en 2.41, no en tu cvs. Tengo que esperar a que se desocupe un slot de descarga para Colombia.
Blender 2-41 release y avances
Blender 2-41 release y avances
Si tu lo dices. Me hiciste acordar de mis días de novato en nicodigital.
Blender 2-41 release y avances
Nuevo patch para el compositor de nodos para poder rotar imágenes (o el propio render).
en el patch tracker.
descargar parche rotate.
Blender 2-41 release y avances
Bueno, pues ya se han publicado los resultados de las propuestas de lo que este verano va a ir al Google soc, en lo que ha Blender se refiere.
No os las perdáis en http://www.blendernation.com/2006/05...lts-announced/.finalmente, si que tendremos Sharp Construct, dentro de Blender). Un saludo.
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-41 release y avances
Una compilación con.
sonido en el sequence editor.. Dicen que el FFMpeg en versión Windows es muy inestable, pero lo acabo de probar (imagen adjunta) y ha funcionado a la primera y perfecto. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8878.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=31206
Blender 2-41 release y avances
Blender 2-41 release y avances
Blender 2-41 release y avances
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
http://www.Megaupload.com/octogono/? D=p3b26er9.
Fecha 03/06/06
- Compilado con mingw+scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos.
Editado : enlace arreglado. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Blender 2-41 release y avances
Muchas gracias Koex. Por ahora no puedo bajar esa compilación, porque no encuentra la dirección o no existe. Aunque lo intentaré más tarde.
¿Se puede saber que novedades tiene o que bugs están arreglados en ésta compilación?