Bajaos este corto, son pruebas con softbodys. http://www.artificial3d.com/movies/softboy.avi.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/3.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/4.jpg
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Bajaos este corto, son pruebas con softbodys. http://www.artificial3d.com/movies/softboy.avi.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/3.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/4.jpg
Making of sears barn. http://www.harkyman.com/searsbarn01.html.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/5.jpg
Qué bueno el granero.
Posibles cambios con Grab usando el Mb.
Ya tenemos los widgets de rotación y escalado. Vaya, que ritmo llevan los programadores. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5879.
Están aburridos.
Toma cojones. Ahora solo falta que se habilite las transformaciones biplanares (xy, xz, yz).
Vaya. ¿no te les los logs?Cita:
Toma cojones. Ahora solo falta que se habilite las transformaciones biplanares (xy, xz, yz).
Pulsa shift y el eje que elijas quedará fijo y te moverás en los otros dos.
Mas juguetes. Una build experimental que permite usar polígonos de n lados (ngons) y además tiene herramientas a lo Wings.
Vaya. Acojonante.Cita:
Vaya. ¿no te les los logs? Pulsa shift y el eje que elijas quedará fijo y te moverás en los otros dos.
Estoy muy liado, y he echado un vistazo rápido.
Cuando incorporen los widgets a los nuevos he-Mesh, el modelado será una verdadera gozada.
Antes explicabais cada cosa ahora ni eso. Así no hay quien siga nada. Un poco de por favor.
No te entiendo.
Yo también ando liado, pero esto había que probarlo, y vaya, si ya era un placer utilizar Blender ahora será más que adictivo.
Creo entender que Ballo no conoce los he-Mesh.Cita:
No te entiendo.