Ahí no sé, pero que tienen que ver las curvas y Softbody con el compositor, el compositor recoge una imagen renderizada para tratarla, y no trabaja directamente con los objetos, (bueno hasta ahora, que estoy haciendo un Bézier mask).
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Ahí no sé, pero que tienen que ver las curvas y Softbody con el compositor, el compositor recoge una imagen renderizada para tratarla, y no trabaja directamente con los objetos, (bueno hasta ahora, que estoy haciendo un Bézier mask).
Lo que yo te diga. Con el compositor se me ponen lo pelos rígidos como las lanzas de la rendición de Breda, es desconectar y vuelven a bailar.
Eso me tienes que enseñar los problemas, que le pondré las pilas a ton si hace falta.
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
-Fecha 09/06/06.
Compilado con mingw+scons para Windows.
No tiene parches aplicados.
Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Estoy usando la compilación del 6 de junio que publico Koex. Todos los renders de superficies con mirror + HDRI salen así:
¿Alguien más ha tenido este problema?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=159185
¿sabes que puedes subir imágenes en los mensajes?Cita:
Estoy usando la compilación del 6 de junio que publico Koex. Todos los renders de superficies con mirror + HDRI salen así: ¿alguien más ha tenido este problema?
Por otro lado, la que has puesto es tan enana, que no se distingue nada.
En la compilación de hoy: El preview de materiales se ve mejor, es más rápido y ya hay preview realista de transparencia (con refracción) y reflexión por Raytracing. Además, ahora también hay preview de pelo.
Al selector de color le han añadido el típico cuenta gotas, para poder coger el color de otra parte, ideal para elegir colores de una imagen real que tengamos, por ejemplo, como fondo o para que Damiles nos haga un chroma key en condiciones.
El sequence editor ha sufrido una ligera lavada de cara y ahora muestra las secuencias de forma más elegante y moderna. http://www.zo-logique.org/3d. Blende...x.php3? Zo=com.
Ya no falta casi nada para la 2.42 estable.
Oficial, mejor llamémosle oficial. Edito: duhast prueba con la que he subido hoy y si no, la del enlace ha puesto Caronte. Saludos.Cita:
La 2.42 estable.
He empleado la palabra estable en el sentido debían (a ver si alguien lo pilla, ¿Mars quizá?
Por supuesto.
Hombre, que no somos tan cortos.Cita:
He empleado la palabra estable en el sentido debían (a ver si alguien lo pilla, ¿Mars quizá?
Sería como decirlo en sentido Windows XP service pak 8976.
Tampoco quería generar polémica. ¿Sabéis si el soporte de EXR implica que podemos iluminar escenas como si fueran HDRI? No sé si me explico bien, como el HDRI en Yafray o en megapov.
Na.Cita:
Tampoco quería generar polémica.
No.Cita:
¿Sabéis si el soporte de EXR implica que podemos iluminar escenas como si fueran HDRI? No sé si me explico bien, como el HDRI en Yafray o en megapov.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gifCita:
Hi all. Last sunday meting we went over the pending todos, and it was proposed & accepted todo move todo cvs freeze end of tomorrow. Meaning, new development and work on current projects should estop, only important (feature or bug) fixes can be committed.
If you still urgently want something added, and it neds more time, speak up now.
The reléase build team (jean-luc, djcapelis, Simon) then can compile the first reléase candidate (rc1) todo be uploaded. Just tell me where i can find it, then i put it on download site.
Next sunday well review state, and hopefully can do a reléase (within?) a wek After.
Further todos: chek on the todo your assigned bugs in tracker. If you cannot fix it, assing todo someone else?
Thanks.
Ton-.