Laboratorio mental ray 3-5
Antes de enviarlo yo lo hice un par de render de prueba y funciono bien, aclaro que lo hice en Viz 2008 y no debería presentar problemas con 3dsMax 9 pero es posible que si con versiones inferiores.
Si alguiend escubre el problema por favor informen y corregimos el problema. Un abrazo.
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Trabajo con 3dsMax 9, la verdad no quiero cambiar lasopciones con que colgaste la escena para eso de comparar y mirar resultados.
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Hola qué tal, tiempo sin publicar. La escena la veo muy bien, en especial la iluminación, aunque la configuración no la entendí, en fin creo que tarda bastante el render con esa configuración, prueba valores, porque el render podría tardar un 85% menos si optimizas, los materiales no los he traveseado aún, pero estas usando architecturals materiales y según entiendo esos son para renderizar con radiosity, en fin, felicidades, no paren.
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Verdaderamente interesante esto del Mental Ray, particularmente apenas me estoy interesando en este tipo de motor que viene por default en 3dsmax, aunque para mí una de sus desventajas es el Final Gather, que resulta un tanto lento a comparación de Vray que el cálculo de la imagen es un poco más veloz, pero también debo aceptar, que Mental Ray, a mi parecer es más fiel con el resultado final de los materiales y texturas, pues Vray, desconozco el motivo, pero quema mucho las texturas y es un sufrir con los efectos Bump, además de que Mental Ray tiene una gran capacidad en los displacements, es por esto que me quiero adentrar un poco más en Mental Ray, lo use algunas veces y me sorprendieron los resultados, los reflejos y acabados con Glossy impactan, o me parece que son más exactos que en Vray.
Tengo actualmente instalado 3ds Max 2008 y no pude instalar el 2009, sé que trae bastantes mejoras en cuanto a Mental Ray, serán estas muy necesarias o el 2008 tiene ya bastantes capacidades de render? Saludos.
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Hola a todos me llama mucho la atención del reto lanzado para lom de Mental Ray ya es algún tiempo sin hacerlo bueno para abreviar las cosas me baja el archivo y le eche un vistazo se lo ve en general muy interesante al interior para terminar subo unas pequeñas imágenes para que puedan ser criticadas, y sobre todo que sirva de mucho para poder aprender todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=79651
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Saludos max2h, muy buenas las pruebas, yo tengo un problema con una pared, quite algunas cosas y me sale no sé si será una mancha, pero es muy grande, mañana voy a subir lo que tengo, otra cosa dinos cual proceso utilizaste para hacer las vistas.
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Hola, para empezar las imágenes renderizadas son parte de un proceso que estoy llevando a cabo para experimentar nuevas técnicas de iluminación ya que, como todavía se está en proceso de aprendizaje se sigue intentado y practicando, las imágenes las realizo en 3ds Max 2009 con todas las características básicas de configuración de iluminación como exposure color Mental Ray Sun Mental Ray Sky, GI y FG en sus valores en draft para pruebas espero tener un poco más de tiempo y poder subir otras imágenes.
Una pregunta para Leandro de esta por ahí que tan factible es poder alterar un poco la configuración, l materiales, para poder mejorar la efectividad del render, por ahí esta un mensaje parecido.
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Hola amigos, como está el patio. Me apunto a empezar con un archivo base para ir tirando e ir aprendiendo. Tengo unas ganas enormes.
Paisano. Qué buenos estaban los cucuruchos del dumdum, con sus billares, ping pong, las máquinas del año 3 antes de cristo, que pena que esa época ya pasó, como disfrutaba.
(No hagan caso a este mensaje que se me coló sin quererlo).
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Hola gentecilla, gracias a una breve, pero interesante conversación con Rebeca estoy algo más preguntón que de costumbre.
Voy por la página 11 de este hilo y sigo haciendo pruebas. He aprendido varias cosas que he ido aplicando y me vuelven a surgir problemas con Mental Ray.
Por cierto, muy buenas las imágenes max2h a ver si cuando me empolle las otras 11 páginas llego por lo menos a la mitad de ese nivel. Si acaso diría que la textura de la madera me resulta un poco falsa o demasiado blanca. Pero es criticar por criticar, muy buenas imágenes.
A mí me ocurre que no se me renderizan todos los buckets y se me quedan partes sin renderizar en negro. Lo he sacado a un tamaño enorme porque es para una valla publicitaria y hasta que no le he cambiado la salida no me ha surgido este problema. ¿Alguien sabe a qué se debe? ¿Es problema de configuración del motor o del ordenador? Nunca me había pasado esto.
Ahí les enseño el (*.jpg) para que me entiendan. Saludos.
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También me ha pasado algo con Mental Ray que no sé porque ocurre. Creé unas esferas con un material Mental Ray con un DGS dentro sin brillo y en color blanco y resulta que en cuestión de la distancia que haya entre ellas y la cámara se manchan más o menos, probé a renderizar en perspectiva, pero también pasa.
Les salen unos círculos que hacen bastante fea la imagen, pero en primer plano no ocurre. ¿Saben a qué se debe?
Lo más curioso es que el mismo render sacado a 4000 por 2000, las manchas ya no son circulares si no que se distribuyen por la esfera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80300
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=80301
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Hola a todos, soy en verdad muy nuevo en esto de 3ds Max, estoy aprendiéndolo por mi cuenta y tengo tremenda duda. Tengo la versión 2009 y en escenas exteriores uso el Daylight system que combina un Mental Ray Sunlight y Mental Ray skylight, pero a la hora de poner un mapa en environment para simular el cielo, este me sale negro, con una línea blanca en el horizonte. Ayuda.
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Hola Jair. Cuando cambias las luces estándar del Daylight system por la Mental Ray skylight un popup te avisa de que va a colocar como mapa de entorno (environment) el mapa Mental Ray Physical Sky. Este mapa simula un cielo físicamente correcto y añade un horizonte, por debajo del cual se ve gris. ¿será eso lo que ves o pones tu otro mapa de entorno distinto? Saludos.
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Hola otra vez. Me sumo a las pruebas con la escena que habéis subido. Muy rápido, he cambiado un par de cosas de la escena para obtener mejores resultados:
- he sustituido la luz direccional y la omni que venía en el archivo por un sistema Daylight con Mental Ray Sun y Mental Ray Sky. En el ventanal he añadido un Mental Ray skylight portal para meter más luz en el salón.
- indirect illumination, he activado FG con el preset low y he cambiado los valores de GI, aumentando en número de fotones en la búsqueda y también el número de fotones lanzados por luz. Para ello he modificado la configuración de las luces desactivando la emisión manual de fotones (tiraban 50000 fotones).
- añadido Mental Ray Physical Sky map al environment y cambiado el control de exposición de logarítmico a Mental Ray photographic exposure control.
Los demás parámetros están sin tocar.
Este es el resultado con dos iluminaciones, una al mediodía y otra al atardecer. Los valores de calidad de FG y GI no son muy altos, sin embargo, me llama la atención que en la primera imagen (mediodía) se aprecian manchas en el techo (creo que provocadas por FG) mientras que en la otra no se notan tanto.
Guardando los mapas de FG y GI el render no ha sido muy largo, 3:50 min en un Athlon x2 4800+ con 2 Gb de RAM. Es cierto que el tamaño del render también es pequeño.
Bueno, a ver qué os parece, yo sigo investigando. Saludos a todos.
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La cuestión aquí es añadir un Daylight system, junto con el Mental Ray Physical Sky, eso es lo de siempre, lo normal. Un suelo gris, el horizonte y el cielo azul (1a imagen).
Lo que queremos es utilizar el Daylight con otro bitmap (un cielo con nubes, por ejemplo) lo aplicamos en environment y a la hora del render sale el cielo en negro.
La aparente solución es subir el output de la imagen y así logramos ver las nubes y todo muy bonito (3a imagen).
Pero esto no es físicamente correcto, lo vemos en la última imagen, como el sol esta frente a las nubes, estas no proyectan sombras, etc.
Entonces, que hacemos?
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